一点废话:因为非工科出身,又对编程有点兴趣,杂乱的学习了好多(C,C++,PYTHON…)等好多语言,最后发现DELPHI上手比较快,对于不知道线代和高数等是什么的我来说也许是较好的选择了,毕竟只是兴趣而已,对于DELPHI的资料不是没有,就是觉得没有自己可以渐进入门的.因为以前玩过一个叫传奇的游戏,所以知道最早的传奇是DELPHI开发的,感觉还好,这就找了不少服务端学习(呵呵,研究说不上,因为咱没到那层次),自己动手架设修改,有时还提供给网友玩公益.然后就找传奇的DELPHI源码,不算很多,毕竟现在大部分还是用C写的,也不会开源给大家看,后来听网友说APPLEM2引擎不知道因为什么开源了,就找到一个比较全的(当然还是少了很多东西,比如三方VLC),看着前辈们写的东西,在佩服的同时也觉得自己对照写一遍也许会得到点什么,于是就开始了这个过程,决心从头开始把代码都敲一遍,尽管时间很长,也有点"盗用"(虽说APPLEM2开源了,但是架构模式也还是有知识产权的)嫌疑,呵呵…,不管怎么说,我发现这样学习东西很快,至少对我来说是这样的,这样的过程让我知道了什么是记录,什么是类,什么是SOCKET,对于初学的我来说,收获还是颇丰的,当然也发现了早期代码有不少的不妥之处,函数和过程的繁杂让我一贯找不着北,在试着将一些繁杂的代码简化后,突然发现有的函数被我重新写过了,也许这也是一种提高的方式吧,希望我能坚持下去.正题开始.
后续所有内容都是我自己学习DELPHI过程中对程序设计的一点浅显的了解,有的也许会引发前辈门笑喷,但是这恰是我学习的成长过程,也是我提高的途径.
1.传奇服务端结构:
大部分名字都叫MirServer,基本结构包含八个文件夹和一个GAMECENTER.EXE文件和一个CONFIG.INI文件,以下按照启动顺序说明.
名称 | 说明 | 描述 |
GAMECENTER | 控制中心 | 引导所有服务端程序启动,早期的端我没看到过 |
DBServer | 数据库服务器 | 管理人物\怪物\物品\魔法数据 |
LoginSrv | 登录服务器 | 控制账号登录 |
LogServer | 日志服务器 | 记录玩家操作日志 |
Mir200 | 游戏主引擎 | 管理游戏庞大的脚本和设置 |
RunGate | 游戏网关 | 呵呵,现在我还不知道什么是网关 |
SelGate | 角色网关 | 好像进入游戏与角色选择有关吧 |
LoginGate | 登录网关 | 好像是登录控制和玩家状态检测的 |
Mud2 | 数据文件夹 | 物品\魔法\怪物数据,应该是paradox的 |
applem2的还有个排行榜的,我想大部分端应该集成在M2里边了吧.
能够看到的就这些,既然从头开始,就先把目录硬记下来,虽然后边在"抄写"的过程中会改变一些设置.
2.源代码结构
源代码和上述结构一样,除了MUD2,每个都对应一个工程文件,用了好多插件,准备把不需要的都去掉,把所有的服务端程序集中到一个进程里边,暂时不考虑性能如何,尽量用不带插件的DELPHI完整编译,版本以2007为基准吧.先写完了一个GAMECENTER和DBServer,效果如下:
服务端只有一个Server.exe程序,其他服务都集成到一个父窗口中,然后根据主程序设置决定需要启动那些服务,毕竟传奇架设的时候有些服务可能不在一个服务器上,虽然是菜鸟,但是咱也得考虑远一点,学习前辈们的一些先进理念,也是拓展了自己的学习思路.
3.GAMECENTER
先说说启动中心,不说别的,光是主窗口4000多行的代码就让我眼花缭乱了,这对我来说太难了,有的过程或函数快300行了,阅读比较困难,还是先从自己的角度去理解吧.
GAMECENTER工程架构如下(名字都是从自己理解的角度起的):
//本身包含的单元 ugamecenter.pas // 主窗口单元 GShare.pas // 全局常量单元 DataBackUp.pas // 数据备份单元 //引用的单元 DBShare.pas // 共享数据单元 HUtil32.pas // 人物操作单元 MD5Unit.pas // 数据校验单元 Common.pas // 通用常量单元
3.1 GShare.pas单元
单元之间的引用很复杂,也许是因为早起代码的原因吧,先说说GShare.pas单元,这个单元包含了服务器的配置常量,如文件夹名字\服务状态\配置文件等全局常量和服务的启动\停止函数以及消息处理过程,先记录一点自己能够理解的.
unit GShare; interface uses Windows, Messages, Classes, SysUtils, INIFiles, DataBackUp, ComCtrls; const MAXRUNGATECOUNT = 8; // 最大游戏网关数量 {以下0-9是每个服务的消息编号常量} tDBServer = 0; tLoginSrv = 1; tLogServer = 2; tM2Server = 3; tLoginGate = 4; tSelGate = 6; tRunGate = 8; tPlugTop = 9; {不言而喻,这里是服务配置INI文件的节名称常量} BasicSectionName = \'GameConfig\'; DBServerSectionName = \'DBServer\'; LoginSrvSectionName = \'LoginSrv\'; M2ServerSectionName = \'M2Server\'; LogServerSectionName = \'LogServer\'; RunGateSectionName = \'RunGate\'; SelGateSectionName = \'SelGate\'; LoginGateSectionName = \'LoginGate\'; PlugTopSectionName=\'PlugTop\'; {IP设置,APPLEM2自带一机双IP设置} sAllIPaddr = \'0.0.0.0\'; sLocalIPaddr = \'127.0.0.1\'; sLocalIPaddr2 = \'127.0.0.2\'; nLimitOnlineUser = 2000; //服务器最高上线人数(源码自带注释) {以下是各个服务的配置路径和文件常量} SERVERCONFIGDIR = \'Config\\'; SERVERCONFIGFILE = \'Config.ini\'; SERVERGAMEDATADIR = \'GameData\\'; SERVERLOGDIR = \'Log\\'; DBSERVERSECTIONNAME2 = \'DBServer\'; DBSERVERDBDIR = \'DB\\'; DBSERVERALLOWADDR = \'AllowAddr.txt\'; DBSERVERGATEINFO = \'GateInfo.txt\'; LOGINSRVSECTIONNAME2 = \'LoginSrv\'; LOGINSRVCHRLOGNAME = SERVERLOGDIR + \'ChrLog\\'; LOGINSRVALLOWADDR = \'LoginSrv_AllowAddr.txt\'; LOGINSRVGETINFO = \'LoginSrv_GateInfo.txt\'; LOGINSRVUSERLIMIT = \'LoginSrv_UserLimit.txt\'; M2SERVERCONFIGFILE = \'!Setup.txt\'; M2SERVERSECTIONNAME1 = \'Server\'; M2SERVERSECTIONNAME2 = \'Share\'; M2SERVERSEGuildBase = SERVERGAMEDATADIR + \'GuildBase\\'; M2SERVERSEGuildDir = M2SERVERSEGuildBase + \'Guilds\\'; M2SERVERSEGuildFile = M2SERVERSEGuildBase + \'GuildList.txt\'; M2SERVERSEConLogDir = SERVERLOGDIR + \'M2ConLog\\'; M2SERVERSECastleDir = SERVERGAMEDATADIR + \'Castle\\'; M2SERVERSECastleFile = SERVERGAMEDATADIR + \'Castle\List.txt\'; M2SERVERSELogDir = SERVERLOGDIR + \'M2Log\\'; M2SERVERSEEMailDir = SERVERLOGDIR + \'M2Log\\'; M2SERVERSEnvirDir = \'Envir\\'; M2SERVERSMapDir = \'Map\\'; M2SERVERSALLOWADDR = \'M2Server_AllowAddr.txt\'; M2SERVERSEmailDir = SERVERGAMEDATADIR + \'EMail\\'; LOGSERVERSECTIONNAME2 = \'LogDataServer\'; LOGSERVERBaseDir = SERVERGAMEDATADIR + \'GameLog\\'; RunGateSectionName2 = \'RunGate\'; SelGateSectionName2 = \'SelGate\'; LoginGateSectionName2 = \'LoginGate\'; PlugTopDIR=SERVERGAMEDATADIR +\'\mir200\\'; type {定义每个服务的应用程序状态结构指针} pTProgram = ^TProgram; TProgram = packed record boGetStart: Boolean; //DBServer启动标志 (源码自带注释) boReStart: Boolean; //程序异常停止,是否重新启动 (源码自带注释) btStartStatus: Byte;//0,1,2,3 未启动,正在启动,已启动,正在关闭 (源码自带注释) sProgramFile: string[50]; sDirectory: string[100]; ProcessInfo: TProcessInformation; //服务的进程信息(进程,线程,进程ID,线程ID) ProcessHandle: THandle; //进程句柄 MainFormHandle: THandle; //主窗口句柄,后续改为每个服务对应的活动窗口句柄 nMainFormX: Integer; //服务端启动后窗口位置 nMainFormY: Integer; end; {应该是加载地图文件的结构指针} pTDataListInfo = ^TDataListInfo; TDataListInfo = packed record sFileName: string[255]; MapFileHandle: THandle; MapFileBuffer: PChar; DateTime: TDateTime; Data: PChar; DataSize: Integer; Item: TListItem; end; {检测服务运行状态} TCheckCode = packed record dwThread0: LongWord; sThread0: string; end; {下边的一堆CONFIG是对应的每个服务状态的结构} TDBServerConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GatePort: Integer; ServerPort: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TLoginSrvConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GatePort: Integer; ServerPort: Integer; MonPort: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TM2ServerConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GatePort: Integer; MsgSrvPort: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TLogServerConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; Port: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TPlugTopConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; Port: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TRunGateConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GetStart: array[0..MAXRUNGATECOUNT - 1] of Boolean; GatePort: array[0..MAXRUNGATECOUNT - 1] of Integer; ProgramFile: string[50]; end; TSelGateConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GatePort: array[0..1] of Integer; GetStart1: Boolean; GetStart2: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; TLoginGateConfig = packed record MainFormX: Integer; MainFormY: Integer; GatePort: Integer; GetStart: Boolean; ProgramFile: string[50]; end; {将所有的服务状态声明为一个结构指针} pTConfig = ^TConfig; TConfig = packed record DBServer: TDBServerConfig; LoginSrv: TLoginSrvConfig; M2Server: TM2ServerConfig; LogServer: TLogServerConfig; RunGate: TRunGateConfig; SelGate: TSelGateConfig; LoginGate: TLoginGateConfig; PlugTop: TPlugTopConfig; end; procedure LoadConfig(); //加载启动设置 procedure SaveConfig(); //保存启动设置 {下边2个是启动和停止每个服务的函数} function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord; function StopProgram(var ProgramInfo: TProgram; dwWaitTime: LongWord): Integer; {发送每个服务当前状态的消息处理过程} procedure SendProgramMsg(DesForm: THandle; wIdent: Word; sSendMsg: string);
先将学习过的温习一下,然后再将服务器的状态处理连贯做一下记录.
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