问题:
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钉钉小程序的IOS端无法播放后台接口返回来的音频文件,但是文件在安卓端和模拟器端均可播放;
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每次点击播放,音频播放速度加快一倍,导致音频无法听清;
原因:
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IOS端的dd.getBackgroundAudioManager()接口创建的音频管理器,manager.play()方法只能播放钉钉返回的临时的临时文件路径;
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没有实例化音频的title和播放速度playbackRate。
解决方法:
第一个问题提交了工单询问客服,客服的回答是这样的:
方法是在播放之前,需要先将接口返回的文件下载,然后传入播放接口才能播放。
第二个问题在客服给我回复之前就解决了:
方法是实例化音频的title和播放速度playbackRate,最好也每次播放都重新实例化manager对象(记得手机端测试的时候一定要清除缓存关闭钉钉APP再重新启动!!!!);
附上代码片段:
// 点击播放
onInternalAudioTap() {
dd.downloadFile({ // 走dd下载接口
url: detail.cYyms, // 参数url是从接口返回的音频链接detail.cYyms
success: ({ filePath }) => { // 下载成功后返回音频文件的临时路径filePath
let manager = dd.getBackgroundAudioManager(); 、// 重新实例化manager对象
manager.src = filePath; // 将临时路径的值赋给manager的src
manager.playbackRate = 1; // 指定播放速度为 1
manager.title = \'\'; // 给每个音频重新赋值title, 防止IOS端重复调用play()使播放速度累加
manager.play(); // 播放
},
fail: (res) => {
dd.showToast({
content: res.errorMessage || res.error,
type: "fail",
duration: 3000
})
}
})
}
后记
小程序的文档到底能不能写完整一点.......
播放速度playbackRate这个字段完全没有在dd.getBackgroundAudioManager()这个接口的文档里出现过,还是我找微信小程序的文档才找到
而且也没有任何提示说IOS端的语音播放需要下载成临时文件, 麻了
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