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DELPHI基础教程 第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能

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第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能

  面向对象技术是九十年代的主流技术,各类应用软件如果以面向对象的方法构造并且渗透面向对象的风格将使软件具有更高的品质。在面向对象程序设计中,对象式数据管理占有很重要的地位。在Delphi中,对对象式数据管理的支持方式是其一大特色。

Delphi是一个面向对象的可视化设计与面向对象的语言相结合的集成开发环境。Delphi的核心是部件。部件是对象的一种。Delphi应用程序完全是由部件来构造的,因此开发高性能的Delphi应用程序必然会涉及对象式数据管理技术。

对象式数据管理包括两方面的内容:

用对象来管理数据

对各类数据对象(包括对象和部件)的管理

 

Delphi在这两方面都做的相当出色。在Delphi的早期版本Turbo Pascal 中就曾有流(Stream)、群(Collection)和资源(Resource)等专门用于对象式数据管理的类。在Delphi中,这些功能得到了大大的加强。Delphi将对象式数据管理类归结为Stream对象(Stream)Filer对象(Filer),并将它们应用于可视部件类库(VCL)的方方面面。它们不仅提供了在内存、外存和Windows资源中管理对象的功能,还提供了在数据库BLOB字段中对象的功能。

  在本章中将介绍Stream对象和Filer对象的实现原理、应用方法以及在超媒体系统中的应用。这对于运用Delphi 开发高级应用是很重要的。

 

20.1 流式对象的实现原理和应用

 

  Stream对象,又称流式对象,是TStreamTHandleStreamTFileStreamTMemoryStreamTResourceStreamTBlobStream等的统称。它们分别代表了在各种媒介上存储数据的能力,它们将各种数据类型(包括对象和部件) 在内存、外存和数据库字段中的管理操作抽象为对象方法,并且充分利用了面向对象技术的优点,应用程序可以相当容易地在各种Stream对象中拷贝数据。

  下面介绍各种对象的数据和方法及使用方法。

 

20.1.1 TStream对象

 

  TStream对象是能在各种媒介中存储二进制数据的对象的抽象对象。从TStream 对象继承的对象用于在内存、Windows资源文件、磁盘文件和数据库字段等媒介中存储数据。

  TStream中定义了两个属性:SizePosition。它们分别以字节为单位表示的流的大小和当前指针位置。TStream中定义的方法用于在各种流中读、写和相互拷贝二进制数据。因为所有的Stream对象都是从TStream中继承来的,所以在TStream中定义的域和方法都能被Stream对象调用和访问。此外,又由于面向对象技术的动态联编功能,TStream为各种流的应用提供了统一的接口,简化了流的使用;不同Stream对象是抽象了对不同存储媒介的数据上的操作,因此,TStream的需方法为在不同媒介间的数据拷贝提供了最简捷的手段。

 

20.1.1.1 TStream的属性和方法

 

  1. Position属性 

声明:property Position: Longint;

  Position属性指明流中读写的当前偏移量。

  2. Size属性

  声明:property Size: Longint;

Size属性指明了以字节为单位的流的的大小,它是只读的。

  3. CopyFrom方法

  声明:function CopyFrom(Source: TStream; Count: Longint): Longint;

CopyFromSource所指定的流中拷贝Count个字节到当前流中, 并将指针从当前位置移动Count个字节数,函数返回值是实际拷贝的字节数。

  4. Read方法

  声明:function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

Read方法从当前流中的当前位置起将Count个字节的内容复制到Buffer中,并把当前指针向后移动Count个字节数,函数返回值是实际读的字节数。如果返回值小于Count,这意味着读操作在读满所需字节数前指针已经到达了流的尾部。

  Read方法是抽象方法。每个后继Stream对象都要根据自己特有的有关特定存储媒介的读操作覆盖该方法。而且流的所有其它的读数据的方法(如:ReadBufferReadComponent等)在完成实际的读操作时都调用了Read方法。面向对象的动态联编的优点就体现在这儿。因为后继Stream对象只需覆盖Read方法,而其它读操作(ReadBufferReadComponent)都不需要重新定义,而且TStream还提供了统一的接口。

  5. ReadBuffer方法

  声明:procedure ReadBuffer(var Buffer; Count: Longint);

  ReadBuffer方法从流中将Count个字节复制到Buffer 中, 并将流的当前指针向后移动Count个字节。如读操作超过流的尾部,ReadBuffer方法引起EReadError异常事件。

  6. ReadComponent方法

  声明:function ReadComponent(Instance: TComponent): TComponent;

ReadComponent方法从当前流中读取由Instance所指定的部件,函数返回所读的部件。ReadComponent在读Instance及其拥有的所有对象时创建了一个Reader对象并调用它的ReadRootComponent方法。

  如果InstancenilReadComponent的方法基于流中描述的部件类型信息创建部件,并返回新创建的部件。

  7. ReadComponentRes方法

  声明:function ReadComponentRes(Instance: TComponent): TComponent;

ReadComponentRes方法从流中读取Instance指定的部件,但是流的当前位置必须是由WriteComponentRes方法所写入的部件的位置。

  ReadComponentRes 首先调用ReadResHeader方法从流中读取资源头,然后调用ReadComponent方法读取Instance。如果流的当前位置不包含一个资源头。ReadResHeader将引发一个EInvalidImage异常事件。在Classes库单元中也包含一个名为ReadComponentRes的函数,该函数执行相同的操作,只不过它基于应用程序包含的资源建立自己的流。

  8. ReadResHeader方法

  声明:procedure ReadResHeader;

ReadResHeader方法从流的当前位置读取Windows资源文件头,并将流的当前位置指针移到该文件头的尾部。如果流不包含一个有效的资源文件头,ReadResHeader将引发一个EInvalidImage异常事件。

  流的ReadComponentRes方法在从资源文件中读取部件之前,会自动调用ReadResHeader方法,因此,通常程序员通常不需要自己调用它。

  9. Seek方法

  声明:function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

Seek方法将流的当前指针移动Offset个字节,字节移动的起点由Origin指定。如果Offset是负数,Seek方法将从所描述的起点往流的头部移动。下表中列出了Origin的不同取值和它们的含义:

 

20.1 函数Seek的参数的取值

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  常量       值      Seek的起点 Offset的取值

─────────────────────────────────

 SoFromBeginning 0  流的开头

 SoFromCurrent 1 流的当前位置 正数或负数

 SoFromEnd 2 流的结尾

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

  10. Write方法

  在Delphi对象式管理的对象中有两类对象的方法都有称为Write的:Stream对象和Filer对象。Stream对象的Write方法将数据写进流中。Filer对象通过相关的流传递数据,在后文中会介绍这类方法。

  Stream对象的Write方法声明如下:

 

function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

 

Write方法将Buffer中的Count个字节写入流中,并将当前位置指针向流的尾部移动Count个字节,函数返回写入的字节数。

  TStreamWrite方法是抽象的,每个继承的Stream对象都要通过覆盖该方法来提供向特定存储媒介(内存、磁盘文件等)写数据的特定方法。流的其它所有写数据的方法(WriteBufferWriteComponent)都调用Write担当实际的写操作。

  11. WriteBuffer方法

  声明:procedure WriteBuffer(const Buffer; Count: Longint);

  WriteBuffer的功能与Write相似。WriteBuffer方法调用Write来执行实际的写操作,如果流没能写所有字节,WriteBuffer会触发一个EWriteError异常事件。

  12. WriteComponent方法

  在Stream对象和Filer对象都有被称为WriteComponent的方法。Stream对象的WriteComponent方法将Instance所指定的部件和它所包含的所有部件都写入流中;Writer对象的WriteComponent将指定部件的属性值写入Writer对象的流中。

  Stream对象的WriteComponent方法声明是这样的:

procedure WriteComponent(Instance: Tcomponent);

 

  WriteComponent创建一个Writer对象,并调用WriterWriteRootComponent方法将Instance及其拥有的对象写入流。

  13. WriteComponentRes方法

  声明:WriteComponentRes(const ResName: String; Instance: TComponent);

  WriteComponentRes方法首先往流中写入标准Windows 资源文件头,然后将Instance指定的部件写入流中。要读由WriteComponentRes写入的部件,必须调用ReadComponentRes方法。

  WriteComponentRes使用ResName传入的字符串作为资源文件头的资源名,然后调用WriteComponent方法将Instance和它拥有的部件写入流。

  14. WriteDescendant方法

  声明:procedure WriteDescendant(Instance Ancestor: TComponent);

  Stream对象的WriteDescendant方法创建一个Writer对象,然后调入该对象的WriteDescendant方法将Instance部件写入流中。Instance可以是从Ancestor部件继承的窗体,也可以是在从祖先窗体中继承的窗体中相应于祖先窗体中Ancestor部件的部件。

  15. WriteDescendantRes方法

  声明:procedure WriteDescendantRes(const ResName: String;

Instance, Ancestor: TComponent);

  WriteDescendantRes方法将Windows资源文件头写入流,并使用ResName作用资源名,然后调用WriteDescendant方法,将Instance写入流。

 

20.1.1.2 TStream的实现原理

 

  TStream对象是Stream对象的基础类,这是Stream对象的基础。为了能在不同媒介上的存储数据对象,后继的Stream对象主要是在ReadWrite方法上做了改进,。因此,了解TStream是掌握Stream对象管理的核心。Borland公司虽然提供了Stream对象的接口说明文档,但对于其实现和应用方法却没有提及,笔者是从Borland Delphi 2.0 Client/Server Suite 提供的源代码和部分例子程序中掌握了流式对象技术。

  下面就从TStream的属性和方法的实现开始。

  1. TStream属性的实现

  前面介绍过,TStream具有PositionSize两个属性,作为抽象数据类型,它抽象了在各种存储媒介中读写数据所需要经常访问的域。那么它们是怎样实现的呢?

  在自定义部件编写这一章中介绍过部件属性定义中的读写控制。PositionSize也作了读写控制。定义如下:

 

property Position: Longint read GetPosition write SetPosition;

property Size: Longint read GetSize;

 

  由上可知,Position是可读写属性,而Size是只读的。

  Position属性的实现就体现在GetPositionSetPosition。当在程序运行过程中,任何读取Position的值和给Position赋值的操作都会自动触发私有方法GetPositionSetPosition。两个方法的声明如下:

 

function TStream.GetPosition: Longint;

begin

Result := Seek(0, 1);

end;

 

procedure TStream.SetPosition(Pos: Longint);

begin

Seek(Pos, 0);

end;

 

在设置位置时,Delphi编译机制会自动将Position传为Pos

  前面介绍过Seek的使用方法,第一参数是移动偏移量,第二个参数是移动的起点,返回值是移动后的指针位置。

  Size属性的实现只有读控制,完全屏蔽了写操作。读控制方法GetSize实现如下:

 

function TStream.GetSize: Longint;

var

Pos: Longint;

begin

Pos := Seek(0, 1);

Result := Seek(0, 2);

Seek(Pos, 0);

end;

 

2. TStream方法的实现

  ⑴ CopyFrom方法

  CopyFromStream对象中很有用的方法,它用于在不同存储媒介中拷贝数据。例如,内存与外部文件之间、内存与数据库字段之间等。它简化了许多内存分配、文件打开和读写等的细节,将所有拷贝操作都统一到Stream对象上。

  前面曾介绍:CopyFrom方法带SourceCount两个参数并返回长整型。该方法将Count个字节的内容从Source拷贝到当前流中,如果Count值为0则拷贝所有数据。

 

function TStream.CopyFrom(Source: TStream; Count: Longint): Longint;

const

MaxBufSize = $F000;

var

BufSize, N: Integer;

Buffer: PChar;

begin

if Count = 0 then

begin

Source.Position := 0;

CouNG="ZH-CN">资源文件中的部件时调用,通常程序员不需自己调用。如果读取的不是资源文件ReadResHeader,将触发异常事件。

 

procedure TStream.ReadResHeader;

var

ReadCount: Longint;

Header: array[0..79] of Char;

begin

FillChar(Header, SizeOf(Header), 0);

ReadCount := Read(Header, SizeOf(Header) - 1);

if (Byte((@Header[0])^) = $FF) and (Word((@Header[1])^) = 10) then

Seek(StrLen(Header + 3) + 10 - ReadCount, 1)

else

raise EInvalidImage.CreateRes(SInvalidImage);

end;

 

  ReadComponentResWindows资源文件中读取部件,为了判断是否是资源文件,它首先调用ReadResHeader方法,然后调用ReadComponent方法读取Instance指定的部件。下面是它的实现:

 

function TStream.ReadComponentRes(Instance: TComponent): TComponent;

begin

ReadResHeader;

Result := ReadComponent(Instance);

end;

 

 与ReadComponentRes相应的写方法是WriteComponentResDelphi 调用这两个方法读写窗体文件(DFM文件),在后面书中会举用这两个方法读取DFM文件的例子。

  ⑷ WriteComponentWriteDescendant方法

  Stream对象的WriteDescendant方法在实现过程中,创建了TWriter对象,然后利用TWriterWriteDescendant方法将Instance写入流。而WriteComponent方法只是简单地调用WriteDescendant方法将Instance写入流。它们的实现如下:

  

procedure TStream.WriteComponent(Instance: TComponent);

begin

WriteDescendent(Instance, nil);

end;

 

procedure TStream.WriteDescendent(Instance, Ancestor: TComponent);

var

Writer: TWriter;

begin

Writer := TWriter.Create(Self, 4096);

try

Writer.WriteDescendent(Instance, Ancestor);

finally

Writer.Free;

end;

end;

 

  ⑸ WriteDescendantResWriteComponentRes方法

  WriteDescendantRes方法用于将部件写入Windows资源文件;而WriteComponentRes 方法只是简单地调用WriteDescendantRes方法,它们的实现如下:

 

procedure TStream.WriteComponentRes(const ResName: string; Instance:

TComponent);

begin

WriteDescendentRes(ResName, Instance, nil);

end;

 

procedure TStream.WriteDescendentRes(const ResName: string; Instance,

Ancestor: TComponent);

var

HeaderSize: Integer;

Origin, ImageSize: Longint;

Header: array[0..79] of Char;

begin

Byte((@Header[0])^) := $FF;

Word((@Header[1])^) := 10;

HeaderSize := StrLen(StrUpper(StrPLCopy(@Header[3], ResName, 63))) + 10;

Word((@Header[HeaderSize - 6])^) := $1030;

Longint((@Header[HeaderSize - 4])^) := 0;

WriteBuffer(Header, HeaderSize);

Origin := Position;

WriteDescendent(Instance, Ancestor);

ImageSize := Position - Origin;

Position := Origin - 4;

WriteBuffer(ImageSize, SizeOf(Longint));

Position := Origin + ImageSize;

end;

 

  WriteCompnentRes是与ReadComponentRes相应的对象写方法,这两个方法相互配合可读取DelphiDFM文件,从而利用Delphi系统的功能。

 

20.1.2 THandleStream对象

 

  THandleStream对象的行为特别象FileStream对象,所不同的是它通过已创建的文件句柄而不是文件名来存储流中的数据。

  THandleStream对象定义了Handle属性,该属性提供了对文件句柄的只读访问,并且Handle属性可以作为DelphiRTL文件管理函数的参数,利用文件类函数来读写数据。THandleStream覆盖了构造函数Create,该函数带有Handle 参数,该参数指定与THandleStream对象相关的文件句柄。

 

20.1.2.1 THandleStream的属性的方法:

 

  1. Handle属性

  声明:property Handle: Integer;

Handle属性提供了对文件句柄的只读访问,该句柄由THandleStream的构造方法Create传入。因此除了用THandleStream提供的方法外,也可以用文件管理函数对句柄进行操作。实际上,THandleStream的方法在实现上也是运用文件管理函数进行实际的读写操作。

  2. Create方法

  声明:constructor Create(AHandle: Integer);

  Create方法使用传入的Handle参数创建一个与特定文件句柄相联的THandleStream对象,并且将AHandle赋给流的Handle属性。

 

  3. ReadWriteSeek方法

  这三个方法是TStream的虚方法,只是在THandleStream 中覆盖了这三个方法,以实现特定媒介──文件的数据存取。后面会详细介绍这三个方法的实现。

 

20.1.2.2 THandleStream的实现原理

 

  THandleStream是从TStream继承来的,因此可以共用TStream中的属性和大多数方法。THandleStream在实现上主要是增加了一个属性Handle和覆盖了CreateReadWriteSeek四个方法。

  1. 属性的实现

  Handle属性的实现正如Delphi大多数属性的实现那样,先在对象定义的private部分声明一个存放数据的变量FHandle,然后在定义的public部分声明属性Handle,其中属性定义的读写控制部分加上只读控制,读控制只是直接读取FHandle变量的值,其实现如下:

 

THandleStream = class(TStream)

private

FHandle: Integer;

public

property Handle: Integer read FHandle;

end;

 

2. 方法的实现

  THandleStreamCreate方法,以AHandle作为参数,在方法里面只是简单的将AHandle的值赋给FHandle,其实现如下:

 

constructor THandleStream.Create(AHandle: Integer);

begin

FHandle := AHandle;

end;

 

  为实现针对文件的数据对象存储,THandleStreamReadWriteSeek方法覆盖了TStream中的相应方法。它们的实现都调用了Windows的文件管理函数。

  Read方法调用FileRead函数实现文件读操作,其实现如下:

 

function THandleStream.Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;

begin

Result := FileRead(FHandle, Buffer, Count);

if Result = -1 then Result := 0;

end;

 

  Write方法调用FileWrite函数实现文件写操作,其实现如下:

 

function THandleStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;

begin

Result := FileWrite(FHandle, Buffer, Count);

if Result = -1 then Result := 0;

end;

 

  Seek方法调用FileSeek函数实现文件指针的移动,其实现如下:

 

function THandleStream.Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;

begin

Result := FileSeek(FHandle, Offset, Origin);

end;

 

20.1.3 TFileStream对象

 

  TFileStream对象是在磁盘文件上存储数据的Stream对象。TFileStream是从THandleStream继承下来的,它和THandleStream一样都是实现文件的存取操作。不同之处在于THandleStream用句柄访问文件,而TFileStream用文件名访问文件。实际上TFileStreamTHandleStream上的一层包装,其内核是THandleStream的属性和方法。

  TFileStream中没有增加新的属性和方法。它只是覆盖了的构造方法Create和析构方法Destory。在Create方法中带两个参数FileNameModeFileName描述要创建或打开的文件名,而Mode描述文件模式如fmCreatefmOpenReadfmOpenWrite等。Create方法首先使用FileCreateFileOpen函数创建或打开名为FileName的文件,再将得到的文件句柄赋给FHandleTFileStream的文件读写操作都是由从THandleStream继承的Read

var

Stream: TStream;

begin

Stream := TFileStream.Create(FileName, fmCreate);

try

SaveToStream(Stream);

finally

Stream.Free;

end;

end;

 

  在Delphi 的许多对象的SaveToStream SaveToFileLoadFromStreamLoadFromFile方法的实现都有类似的嵌套结构。

 

20.1.5 TMemoryStream对象

 

  TMemoryStream对象是一个管理动态内存中的数据的Stream对象,它是从TCustomMemoryStream中继承下来的,除了从TCustomMemoryStream中继承的属性和方法外,它还增加和覆盖了一些用于从磁盘文件和其它注台读数据的方法。它还提供了写入、消除内存内容的动态内存管理方法。下面介绍它的这些属性和方法。

 

20.1.5.1 TMemoryStream的属性和方法

 

  1. Capacity属性

  声明:property Copacity: Longint;

Capacity属性决定了分配给内存流的内存池的大小。这与Size属性有些不同。Size属性是描述流中数据的大小。在程序中可以将Capacity 的值设置的比数据所需最大内存大一些,这样可以避免频繁地重新分配。

  2. Realloc方法

  声明:function Realloc(var NewCapacity: Longint): Pointer; virtual;

Realloc方法,以8K为单位分配动态内存,内存的大小由NewCapacity指定,函数返回指向所分配内存的指针。


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