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delphi系统键盘输入捕获或手势捕获

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

delphi系统键盘输入捕获或手势捕获

 

一、直接用ASCii码值捕获键盘输入

窗体FormKeyDown(  //:键按下
  Sender: TObject; 
  var Key: Word;     //:用于捕获   

      // UInt16  = Word;  //:Word无符号的SmallInt : (0..65535) (0.. -1) SmallInt  : (-65536..65535) (-.. -1) 

      // UInt16  = Word;  :用于扩展ASCii编码:(0..255) :  (0.. -1):即:UInt8:Byte字节 :应用于比如某些设备上个性化的按键

                                                // ASC编码: (0..127) :(0.. -1)
  var KeyChar: Char; 
  Shift: TShiftState //:用于捕获
  );   或 FormKeyUp  //:键按下后松开

某个TFmxObject输入组件KeyDown(    //:键按下
  Sender: TObject; 
  var Key: Word;
  var KeyChar: Char; 
  Shift: TShiftState
  );    或 KeyUp  //:键按下后松开

ASC编码码值对照表详见:

https://mp.csdn.net/console/editor/html/104353336

方法: #加ASCii编码:  比如:#46 :直接用ASCii码值捕获键盘的输入Del键

案例:

procedure TYourForm.FormKeyDown(
  Sender: TObject; 
  var Key: Word;     //:用于捕获  
  var KeyChar: Char; 
  Shift: TShiftState //:用于捕获
  );
begin
  KeyChar:=Char(Key); 
  //:KeyChar是用于返回捕获后的键对应的字符用的
    //:KeyChar并不能做捕获用

  //:捕获要用 Key 和 Shift(系统数组常量,代表用的是左边还是右边的ctrl或shift的组合)
    //:BackSpace等控制键是返回不了字符的:系统内部的乱码:控制符
  if ( Char(Key)=#8) or ( Char(Key) =#46 ) then  //:#46 :直接用ASCii码值捕获键盘的输入Del键
  //:或:if (Key=vkBack) or (Key=vkDelete) then //uses System.UITypes;
  begin
    ShowMessage('按下了Backspace键或del键:'+KeyChar);
    //memo1.Lines.Add(IntToStr(Key));
  end;

二、用表达友好常量的捕获键盘输入

方法: 用下面{}中的:ASCii编码($是其对应的16进制编码)对应的友好常量调用  

    比如:vkDelete :代表#8的ASCii码值捕获键盘的输入Del键。

案例:

    if (Key=vkBack) or (Key=vkDelete) then ; //uses System.UITypes;

uses System.UITypes; 

http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Rio/en/System.UITypes

const
  { Virtual Keys, Standard Set }
  vkLButton          = $01;  {   1 }
  vkRButton          = $02;  {   2 }
  vkCancel           = $03;  {   3 }
  vkMButton          = $04;  {   4 }
  vkXButton1         = $05;  {   5 }
  vkXButton2         = $06;  {   6 }
  vkBack             = $08;  {   8 }
  vkTab              = $09;  {   9 }
  vkLineFeed         = $0A;  {  10 }
  vkClear            = $0C;  {  12 }
  vkReturn           = $0D;  {  13 }
  vkShift            = $10;  {  16 }
  vkControl          = $11;  {  17 }
  vkMenu             = $12;  {  18 }
  vkPause            = $13;  {  19 }
  vkCapital          = $14;  {  20 }
  vkKana             = $15;  {  21 }
  vkHangul           = $15;  {  21 }
  vkJunja            = $17;  {  23 }
  vkFinal            = $18;  {  24 }
  vkHanja            = $19;  {  25 }
  vkKanji            = $19;  {  25 }
  vkConvert          = $1C;  {  28 }
  vkNonConvert       = $1D;  {  29 }
  vkAccept           = $1E;  {  30 }
  vkModeChange       = $1F;  {  31 }
  vkEscape           = $1B;  {  27 }
  vkSpace            = $20;  {  32 }
  vkPrior            = $21;  {  33 }
  vkNext             = $22;  {  34 }
  vkEnd              = $23;  {  35 }
  vkHome             = $24;  {  36 }
  vkLeft             = $25;  {  37 }
  vkUp               = $26;  {  38 }
  vkRight            = $27;  {  39 }
  vkDown             = $28;  {  40 }
  vkSelect           = $29;  {  41 }
  vkPrint            = $2A;  {  42 }
  vkExecute          = $2B;  {  43 }
  vkSnapshot         = $2C;  {  44 }
  vkInsert           = $2D;  {  45 }
  vkDelete           = $2E;  {  46 }
  vkHelp             = $2F;  {  47 }
  { vk0 thru vk9 are the same as ASCII '0' thru '9' ($30 - $39) }
  vk0                = $30;  {  48 }
  vk1                = $31;  {  49 }
  vk2                = $32;  {  50 }
  vk3                = $33;  {  51 }
  vk4                = $34;  {  52 }
  vk5                = $35;  {  53 }
  vk6                = $36;  {  54 }
  vk7                = $37;  {  55 }
  vk8                = $38;  {  56 }
  vk9                = $39;  {  57 }
  { vkA thru vkZ are the same as ASCII 'A' thru 'Z' ($41 - $5A) }
  vkA                = $41;  {  65 }
  vkB                = $42;  {  66 }
  vkC                = $43;  {  67 }
  vkD                = $44;  {  68 }
  vkE                = $45;  {  69 }
  vkF                = $46;  {  70 }
  vkG                = $47;  {  71 }
  vkH                = $48;  {  72 }
  vkI                = $49;  {  73 }
  vkJ                = $4A;  {  74 }
  vkK                = $4B;  {  75 }
  vkL                = $4C;  {  76 }
  vkM                = $4D;  {  77 }
  vkN                = $4E;  {  78 }
  vkO                = $4F;  {  79 }
  vkP                = $50;  {  80 }
  vkQ                = $51;  {  81 }
  vkR                = $52;  {  82 }
  vkS                = $53;  {  83 }
  vkT                = $54;  {  84 }
  vkU                = $55;  {  85 }
  vkV                = $56;  {  86 }
  vkW                = $57;  {  87 }
  vkX                = $58;  {  88 }
  vkY                = $59;  {  89 }
  vkZ                = $5A;  {  90 }
  vkLWin             = $5B;  {  91 }
  vkRWin             = $5C;  {  92 }
  vkApps             = $5D;  {  93 }
  vkSleep            = $5F;  {  95 }
  vkNumpad0          = $60;  {  96 }
  vkNumpad1          = $61;  {  97 }
  vkNumpad2          = $62;  {  98 }
  vkNumpad3          = $63;  {  99 }
  vkNumpad4          = $64;  { 100 }
  vkNumpad5          = $65;  { 101 }
  vkNumpad6          = $66;  { 102 }
  vkNumpad7          = $67;  { 103 }
  vkNumpad8          = $68;  { 104 }
  vkNumpad9          = $69;  { 105 }
  vkMultiply         = $6A;  { 106 }
  vkAdd              = $6B;  { 107 }
  vkSeparator        = $6C;  { 108 }
  vkSubtract         = $6D;  { 109 }
  vkDecimal          = $6E;  { 110 }
  vkDivide           = $6F;  { 111 }
  vkF1               = $70;  { 112 }
  vkF2               = $71;  { 113 }
  vkF3               = $72;  { 114 }
  vkF4               = $73;  { 115 }
  vkF5               = $74;  { 116 }
  vkF6               = $75;  { 117 }
  vkF7               = $76;  { 118 }
  vkF8               = $77;  { 119 }
  vkF9               = $78;  { 120 }
  vkF10              = $79;  { 121 }
  vkF11              = $7A;  { 122 }
  vkF12              = $7B;  { 123 }
  vkF13              = $7C;  { 124 }
  vkF14              = $7D;  { 125 }
  vkF15              = $7E;  { 126 }
  vkF16              = $7F;  { 127 }
  vkF17              = $80;  { 128 }
  vkF18              = $81;  { 129 }
  vkF19              = $82;  { 130 }
  vkF20              = $83;  { 131 }
  vkF21              = $84;  { 132 }
  vkF22              = $85;  { 133 }
  vkF23              = $86;  { 134 }
  vkF24              = $87;  { 135 }

  vkCamera           = $88;  { 136 }
  vkHardwareBack     = $89;  { 137 }

  vkNumLock          = $90;  { 144 }
  vkScroll           = $91;  { 145 }
  vkLShift           = $A0;  { 160 }
  vkRShift           = $A1;  { 161 }
  vkLControl         = $A2;  { 162 }
  vkRControl         = $A3;  { 163 }
  vkLMenu            = $A4;  { 164 }
  vkRMenu            = $A5;  { 165 }

  vkBrowserBack      = $A6;  { 166 }
  vkBrowserForward   = $A7;  { 167 }
  vkBrowserRefresh   = $A8;  { 168 }
  vkBrowserStop      = $A9;  { 169 }
  vkBrowserSearch    = $AA;  { 170 }
  vkBrowserFavorites = $AB;  { 171 }
  vkBrowserHome      = $AC;  { 172 }
  vkVolumeMute       = $AD;  { 173 }
  vkVolumeDown       = $AE;  { 174 }
  vkVolumeUp         = $AF;  { 175 }
  vkMediaNextTrack   = $B0;  { 176 }
  vkMediaPrevTrack   = $B1;  { 177 }
  vkMediaStop        = $B2;  { 178 }
  vkMediaPlayPause   = $B3;  { 179 }
  vkLaunchMail       = $B4;  { 180 }
  vkLaunchMediaSelect= $B5;  { 181 }
  vkLaunchApp1       = $B6;  { 182 }
  vkLaunchApp2       = $B7;  { 183 }

  vkSemicolon        = $BA;  { 186 }
  vkEqual            = $BB;  { 187 }
  vkComma            = $BC;  { 188 }
  vkMinus            = $BD;  { 189 }
  vkPeriod           = $BE;  { 190 }
  vkSlash            = $BF;  { 191 }
  vkTilde            = $C0;  { 192 }
  vkLeftBracket      = $DB;  { 219 }
  vkBackslash        = $DC;  { 220 }
  vkRightBracket     = $DD;  { 221 }
  vkQuote            = $DE;  { 222 }
  vkPara             = $DF;  { 223 }

  vkOem102           = $E2;  { 226 }
  vkIcoHelp          = $E3;  { 227 }
  vkIco00            = $E4;  { 228 }
  vkProcessKey       = $E5;  { 229 }
  vkIcoClear         = $E6;  { 230 }
  vkPacket           = $E7;  { 231 }
  vkAttn             = $F6;  { 246 }
  vkCrsel            = $F7;  { 247 }
  vkExsel            = $F8;  { 248 }
  vkErEof            = $F9;  { 249 }
  vkPlay             = $FA;  { 250 }
  vkZoom             = $FB;  { 251 }
  vkNoname           = $FC;  { 252 }
  vkPA1              = $FD;  { 253 }
  vkOemClear         = $FE;  { 254 }
  vkNone             = $FF;  { 255 }

 

三、捕获手势

uses System.UITypes;

const
  // Standard gesture id's  标准手势及其ID
  sgiNoGesture       = 0;
  sgiLeft            = 1;
  sgiRight           = 2;
  sgiUp              = 3;
  sgiDown            = 4;
  sgiUpLeft          = 5;
  sgiUpRight         = 6;
  sgiDownLeft        = 7;
  sgiDownRight       = 8;
  sgiLeftUp          = 9;
  sgiLeftDown        = 10;
  sgiRightUp         = 11;
  sgiRightDown       = 12;
  sgiUpDown          = 13;
  sgiDownUp          = 14;
  sgiLeftRight       = 15;
  sgiRightLeft       = 16;
  sgiUpLeftLong      = 17;
  sgiUpRightLong     = 18;
  sgiDownLeftLong    = 19;
  sgiDownRightLong   = 20;
  sgiScratchout      = 21;
  sgiTriangle        = 22;
  sgiSquare          = 23;
  sgiCheck           = 24;
  sgiCurlicue        = 25;
  sgiDoubleCurlicue  = 26;
  sgiCircle          = 27;
  sgiDoubleCircle    = 28;
  sgiSemiCircleLeft  = 29;
  sgiSemiCircleRight = 30;
  sgiChevronUp       = 31;
  sgiChevronDown     = 32;
  sgiChevronLeft     = 33;
  sgiChevronRight    = 34;
  sgiFirst           = sgiLeft;
  sgiLast            = sgiChevronRight;

  // Recorded custom gestures ID range  记录化的客制化手势的ID范围(-512..-1) 
  cgiFirst = -512;
  cgiLast  = -1;

  // Registered custom gestures ID range  使用注册方法的客制化手势的ID范围:分RGI和IGI:
  rgiFirst = -1024;
  rgiLast  = -513;

  igiFirst = 256;
  igiLast  = 511;

const
  // Interactive gesture id's (maps to Windows 7's WM_GESTURE)  映射到Win7的模拟键盘消息的手势常量:
  igiBegin = 1 + igiFirst;
  igiEnd = 2 + igiFirst;
  igiZoom = 3 + igiFirst;
  igiPan = 4 + igiFirst;
  igiRotate = 5 + igiFirst;
  igiTwoFingerTap = 6 + igiFirst;
  igiPressAndTap = 7 + igiFirst;
  // Extra interactive gestures  附加的手势常量:
  igiLongTap = 8 + igiFirst;
  igiDoubleTap = 9 + igiFirst;

uses FMX.Types;


  TStandardGesture = (
    sgLeft            = sgiLeft,
    sgRight           = sgiRight,
    sgUp              = sgiUp,
    sgDown            = sgiDown,
    sgUpLeft          = sgiUpLeft,
    sgUpRight         = sgiUpRight,
    sgDownLeft        = sgiDownLeft,
    sgDownRight       = sgiDownRight,
    sgLeftUp          = sgiLeftUp,
    sgLeftDown        = sgiLeftDown,
    sgRightUp         = sgiRightUp,
    sgRightDown       = sgiRightDown,
    sgUpDown          = sgiUpDown,
    sgDownUp          = sgiDownUp,
    sgLeftRight       = sgiLeftRight,
    sgRightLeft       = sgiRightLeft,
    sgUpLeftLong      = sgiUpLeftLong,
    sgUpRightLong     = sgiUpRightLong,
    sgDownLeftLong    = sgiDownLeftLong,
    sgDownRightLong   = sgiDownRightLong,
    sgScratchout      = sgiScratchout,
    sgTriangle        = sgiTriangle,
    sgSquare          = sgiSquare,
    sgCheck           = sgiCheck,
    sgCurlicue        = sgiCurlicue,
    sgDoubleCurlicue  = sgiDoubleCurlicue,
    sgCircle          = sgiCircle,
    sgDoubleCircle    = sgiDoubleCircle,
    sgSemiCircleLeft  = sgiSemiCircleLeft,
    sgSemiCircleRight = sgiSemiCircleRight,
    sgChevronUp       = sgiChevronUp,
    sgChevronDown     = sgiChevronDown,
    sgChevronLeft     = sgiChevronLeft,
    sgChevronRight    = sgiChevronRight
  );

  TStandardGestures = set of TStandardGesture;

  TGestureEventInfo = record
    GestureID: TGestureID;
    Location: TPointF;
    Flags: TInteractiveGestureFlags;
    Angle: Double;
    InertiaVector: TPointF;
    Distance: Integer;
    TapLocation: TPointF;
  end;

  TGestureID = rgiFirst .. igiLast;

方法步骤:

第1步:引用FMX手势运行时刻库 uses FMX.Gestures;

第2步:UI上放手势组件TGestureManager

第3步:UI上放1个图片组件TImage来承载手势的标准比对图(可用TImageList来预载需要用到的手势图片,每个手势图片都有1个预置的手势ID)

第4步:分平台判断是否支持手势并为TImage定义手势:

        4.1、定义UI上的手势图片TImage组件的手势管理器TImage.OnPaint: 多要跨平台支持手势,UI上的TImage组件的Touch.GestureManager属性不要去填写组件TGestureManager,而是需要代码分平台判断后,进行代码引用,如下案例中TfrmVerificPicGesture.imgGesturePaint

        4.2、定义UI上的手势图片TImage组件的可用哪些手势TImage.OnPaint: 用一个标准手势类TStandardGesture的变量引用上述手势常量定义你的软件提供了哪些手势可供使用

        方法:为UI上的TFmxObject组件的Touch.StandardGestures数组属性进行赋值

        如下案例中TfrmVerificPicGesture.imgGesturePaint的var a:TStandardGesture;  定义:手势

        UI上的其它非手势图片的TFmxObject组件.SetFocus; //:将输入焦点移开,以免遮挡

第5步:比对操作者使用的手势:

        如下案例中TfrmVerificPicGesture.imgGestureGesture

        5.1、捕获用户的操作的手势的ID(参考上述手势常量定义)TImage.OnGesture

        EventInfo: TGestureEventInfo.GestureID

        case EventInfo.GestureID of

            sgiLeft : eiGestID:=EventInfo.GestureID ;  //:向左操作的手势

            sgiRight : eiGestID:=EventInfo.GestureID ;  //:向右操作的手势

            sgiUpLeft : eiGestID:=EventInfo.GestureID ;  //:向上再左操作的手势

        end;

        5.2、比对用户的操作的手势ID和图片的手势ID数值是否一致

        if (iGestPicIndex=eiGestID) then ; //是手势图的动作:

        5.3、比对正确就执行你的代码(用Handled :=true)

        if EnumTGestureID then

        begin

            Handled :=true; 

            执行你验证手势后的代码 ;

        end;

        function EnumTGestureID :Boolean;
        begin
          if (iGestPicIndex=eiGestID) then //是手势图的动作:
          begin TextTop.Text:='手势通过验证'+IntToStr(iGestPicIndex)+IntToStr(eiGestID);
            Text2.Text:='点击进入下一步' ;Result := True;

          end else
          begin TextTop.Text:='手势错误'+IntToStr(iGestPicIndex)+IntToStr(eiGestID);
            Result := False; end; //:不是手势图的动作
        end;

案例:

D:\PulledupO2O\myPublic\LoginAndSignin\myFrames

unit frameVerificPicGesture;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes,
  System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls,
  FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.StdCtrls,
  FMX.Gestures, FMX.Objects, FMX.Controls.Presentation,
  System.ImageList,
  FMX.ImgList, FMX.Layouts;

type
  TfrmVerificPicGesture = class(TFrame)
    GestureManager1: TGestureManager;
    Rectangle1: TRectangle;
    Rectangle2: TRectangle;
    Rectangle3: TRectangle;
    Rectangle4: TRectangle;
    Rectangle5: TRectangle;
    Rectangle6: TRectangle;
    TextTop: TText;
    btnGetImgGestue: TSpeedButton;
    Text2: TText;
    imgGesture: TImage;
    imgListGesture: TImageList;
    procedure imgGesturePaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas;
      const ARect: TRectF);
    procedure btnGetImgGestueClick(Sender: TObject);
    procedure imgGestureGesture(Sender: TObject;
      const EventInfo: TGestureEventInfo; var Handled: Boolean);
  private
    { Private declarations }
  ///<summary>系统打开时或点刷新按钮产生的手势图索引随机号iGestPicIndex:</summary>
    iGestPicIndex:Integer;
  public
    { Public declarations }
    frmVerificPicGesture: TfrmVerificPicGesture; //frame被引用的方法
  end;

implementation
//uses myFuc_UnifiedPlatForm;
{$R *.fmx}

procedure TfrmVerificPicGesture.btnGetImgGestueClick(Sender: TObject);
begin
  TextTop.Text:='安全验证';
  iGestPicIndex:=0;  iGestPicIndex:=RandomNumber(6);
  while ( (iGestPicIndex<>1) and (iGestPicIndex<>2) and (iGestPicIndex<>5) ) do
  begin
    iGestPicIndex:=RandomNumber(6);
  end;
  imgGesture.Bitmap
    :=ImgGetFromImgList(imgListGesture,64,64,iGestPicIndex );

end;

procedure TfrmVerificPicGesture.imgGestureGesture(Sender: TObject;
  const EventInfo: TGestureEventInfo; var Handled: Boolean);
var eiGestID:Integer;
  function EnumTGestureID:Boolean;
  begin
    if (iGestPicIndex=eiGestID) then //是手势图的动作:
    begin TextTop.Text:='手势通过验证'+IntToStr(iGestPicIndex)+IntToStr(eiGestID);
      Text2.Text:='点击进入下一步' ;Result := True; end else
    begin TextTop.Text:='手势错误'+IntToStr(iGestPicIndex)+IntToStr(eiGestID);
      Result := False; end; //:不是手势图的动作
  end;
begin
  //系统打开时或点刷新按钮产生的手势图索引随机号iGestPicIndex
//说明:FMX.Types:  点TGestureID =再点rgiFirst .. igiLast;
      //System.UITypes  : Standard gesture
//查看GestureID的常量整数数值 0~34,Dx10.3.1目前能支持0~20有效的
//步骤:
//1.设置事件通知EventInfo
  eiGestID:=1;
  case EventInfo.GestureID of
    sgiLeft :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiLeft:左或1
//    begin
//      if iGestPicIndex=1 then
//      begin
//        TextTop.Text:='手势通过验证';
//        Handled := True;
//      end;
//    end;
  //2.设置**事件通知:Handled := True;  //EnumTGestureID函数实现
    sgiRight :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiRight:右或2//不能用
    //sgiUp :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiUp:上或3//不能用
    //sgiDown :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiDown:下或4//不能用
    sgiUpLeft :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiUpLeft:上左或5
    //sgiUpRight :begin eiGestID:=EventInfo.GestureID ; Handled := EnumTGestureID end; //sgiUpRight:上右或6//不能用
  end;
end;

procedure TfrmVerificPicGesture.imgGesturePaint(Sender: TObject;
  Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
var a:TStandardGesture;  
begin
//  btnGetImgGestueClick(Sender);  //btnGetImgGestueClick 界面的任何变化会触发
//分操作系统,代码定义控件的手势管理组件:
  //:小控件如按钮,不要使用手势,因为其很慢
{$IFDEF MSWINDOWS}
  //MSWINDOWS:不支持手势
  imgGesture.Touch.GestureManager:=nil;
  imgGesture.Touch.StandardGestures:=[];
{$ENDIF MSWINDOWS}
{$IFDEF POSIX} //定义:手势
  imgGesture.Touch.GestureManager:=GestureManager1;
  imgGesture.Touch.StandardGestures //:=[a.];
    :=[ TStandardGesture.sgLeft, TStandardGesture.sgRight,
        TStandardGesture.sgUpLeft ];
  btnGetImgGestue.SetFocus; //:将输入焦点移开,以免遮挡
{$ENDIF POSIX}
end;

end.

 

 

 

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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