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delphi线程教学第一节:初识多线程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转载自:https://www.cnblogs.com/lackey/p/6297115.html

第一节:初识多线程
 
1.为什么要学习多线程编程?
 
多线程(多个线程同时运行)编程,亦可称之为异步编程。
有了多线程,主界面才不会因为耗时代码而造成“假死“状态。
有了多线程,才能使多个任务同时执行,最大化利用CPU资源,提高效率。
在安卓编程中,要求必须是多线程,主界面中的代码只要耗时几秒钟,就会触发 ANR 错误。
多线程编程才是工作中的常态。多线程是必须掌握的!越早越好!
 
2.网络上 delphi 多线程 Demo 的误区
 
采用 API 来实现多线程。难度太高,尤其是用指针来传参数,不适合初学者。
用访问界面来举例,出发点就错了。多线程最不擅长的就是操作UI。
网上流行的 demo 就是弄个大循环,再来一个  TextOut 输出。
结果又不得不加上 canvas.Lock, 真是够折腾。
 
3.主线程的定义
 
假设,一个EXE程序,拥有一个 FrmMain (TForm)。
FrmMain 上面有一个 Button1 (TButton) ,一个Edit1 (TEdit)以及一个 Timer1 (TTimer) 。
那么,我们通常把界面(UI)定义为主线程,即 FrmMain 就是主线程。
Button1 的 OnClick 事件中的代码运行于主线程时空。(本教程均统一定义线程时空一词)
使用者在 Edit1 中的输入操作也是主线程时空。
Timer1 的 OnTimer 事件中的代码也运行于主线程时空。
请注意:初学者最容易把 OnTimer 事件误认为是多线程时空。
 
4.普通编程与多线程编程的区别
 
// 普通编程
function Accumulate(num:integer):integer;
var
   i:integer;
begin
   result:=0;
   if num<1 then exit;
   for i:=1 to num do
      result:=result+i;
end;
// 在 Button1 的 OnClick 事件中编写如下代码:
var
   n,Total:integer;
begin
   n:=100;
   Total:=Accumelate(n);
   // 等待计算结果,假设计算需要5分钟,此处就得等待5分钟。
   // 这5分钟内,界面是无法访问的,是假死的。
   // 计算完成,得到结果 Total=5050;
   DoSomeThing; //接着执行此句。
end;
 
// 多线程编程,此为计算线程类
unit uAccumulation;
interface
uses
  Classes;
type
  TAccumulationThread = class;
  TOnAccumulated = procedure(Sender: TAccumulationThread) of object;
  TAccumulationThread = class(TThread)
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    Num: integer;
    Total: integer;
    OnAccumulated: TOnAccumulated;
  end;
 
implementation
 
procedure TAccumulationThread.Execute;
var
  i: integer;
begin
  inherited;
  Total := 0;
  if Num > 0 then
  begin
    for i := 1 to Num do
      Total := Total + i
  end;
  // 当计算完成后,就调用  OnAccumulated 通知调用者
  if Assigned(OnAccumulated) then
    OnAccumulated(self);
end;
end.
 
写代码请用英语命名,用正确的单词,时态。切记,非常重要!
 
// 调用多线程
// 在FrmMain 中定义 OnAccumulated 事件函数
Procedure TFrmMain.OnAccumulated(Sender:TAccumulationThread);
var
   sum:integer;
begin
   // 当计算完成时,计算线程就调用本事件函数。
   // 我们在这里就得到了计算结果
   sum:=Sender.Total;
   // 因为这里是线程时空,不能直接把 sum 的值显示到界面上。
   // 如何正确显示,将下一章节中讲解。
end;
 
// 在Button1 的OnClick 事件中编写下面的代码
var
   thd:TAccumulationThread;
begin
   // 此处为主线程时空。
   thd:=TAccumuationThread.Create(true);
   thd.OnAccumulated=Self.OnAccumulated; // Self 指是 FrmMain.
   thd.Num:=100;
   thd.Start; //启动线程,在线程时空中执行 Execute 中的代码。
   //  start 立即返回并执行下一条代码 DoSomeThing;
   //  此时,就有两个线程在同时执行。
   //  1.主线程,也就是此处运行的时代码。
   //  2.计算线程,也就是 Execute 中的代码,这些代码此时运行于多线程时空。
   //  由于是两个线程并行在执行,故此处 DoSomeThing 马上可以执行。
   //  界面也不会假死
   DoSomeThing;
end;

  

 
通过比较,似乎看出多线程要写更多的代码?要用事件来传递结果来给调用者?
其实都不然,这两点均是面向对象(OO)写法,与线程类无关。
最大的不同是:异步执行,把耗时的计算任务放了入另一个线程时空!
 
多线程带来了效率,同时也带来了更多的麻烦。欲知后事如何,且听下回分解。

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