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关于噪声生成,我们可以使用rand(256)这样的函数生成256*256大小的随机噪声,这样的噪声我们称为白噪声。 不过白噪声过于随机,有时候并不能反映真实的噪声,比如山丘,纹理等不那么“随机”的起伏。 因此有人开发了柏林噪声,该噪声在图形学中的地形,云彩或火焰生成等方法中经常使用。 下面介绍下算法过程: 1. 首先定义网格大小和待生成图像的大小。 2. 对网格每一个顶点生成随机方向向量,就是下图红色的向量。 3. 遍历图像每一个像素,计算该像素到该像素所在网格四个顶点组成的向量d,就是下图右边蓝色的向量。 4. 计算网格顶点随机方向向量与3中求得的向量d的点积,得到方向权重。 5. 利用平滑函数对dx、dy平滑,得到比例系数sx、sy。平滑函数要符合f(0) = 0,f(0.5)=0.5,f(1)=1的方程,最好满足二阶导数连续。 6. 根据方向权重与平滑函数得到的系数对当前像素赋值。 matlab代码如下: clear all;close all;clc; n = 256; %噪声图像大小 cellsize = 10; %网格大小,不同的大小会产生不同尺度的噪声 G = rand(2,n/cellsize+2,n/cellsize+2)-0.5; %每个网格顶点的随机方向向量 img = zeros(n); for i=1:n for j=1:n indi = i/cellsize+1; indj = j/cellsize+1; floori = floor(indi); floorj = floor(indj); d00 = [indi indj] - [floori floorj]; %计算当前点到当前网格四个角点距离 d10 = [indi indj] - [floori+1 floorj]; d01 = [indi indj] - [floori floorj+1]; d11 = [indi indj] - [floori+1 floorj+1]; s = sum(G(:,floori,floorj).*d00'); %当前网格四个角点方向向量对当前点的方向权重 t = sum(G(:,floori+1,floorj).*d10'); u = sum(G(:,floori,floorj+1).*d01'); v = sum(G(:,floori+1,floorj+1).*d11'); dx = indi - floori; dy = indj - floorj; sy = 6*dy.^5-15*dy.^4+10*dy.^3; %符合f(0) = 0,f(0.5)=0.5,f(1)=1的方程,满足二阶导数连续 sx = 6*dx.^5-15*dx.^4+10*dx.^3; %用于描述网格内的起伏 a = s + (t-s)*sx; b = u + (v-u)*sx; img(i,j) = a + (b-a)*sy; end end imshow(img,[]) 网格25生成的图像: 网格10生成的图像: 最后不同网格尺度生成的噪声也能够进行叠加,得到更多种类的噪声。 参考: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50346469 http://www.twinklingstar.cn/2015/2581/classical-perlin-noise/ |
2023-10-27
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