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消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了。在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件、截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消息处理机制。 在Delphi中消息以TMessage记录的方式定义。打开Message.pas文件,我们可以看到Tmessage是这样定义的: type TMessage = packed record Msg: Cardinal; case Integer of 0: ( WParam: Longint; LParam: Longint; Result: Longint); 1: ( WParamLo: Word; WParamHi: Word; LParamLo: Word; LParamHi: Word; ResultLo: Word; ResultHi: Word); end;
其中,Msg是区别于其他消息的常量值,这些常量值可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是用户自己定义的常量。Wparam通常是一个与消息有关的常量值,也可以是窗口或控件的句柄。LParam通常是一个指向内存中数据的指针。 Result是消息处理的返回值。Wparam、Lparam和Result都是32位的,如果想访问其中的低16位或高16位可以分别使用WparamLo、WparamHi、 LParamLo、LparamHi、ResultLo和ResultHi。 在Delphi中除了通用的Tmessage外,还为每个Windows定义了一个特殊的消息记录。我们可以浏览Message.pas文件,下面是键盘的消息记录: TWMKey = packed record Msg: Cardinal; CharCode: Word; Unused: Word; KeyData: Longint; Result: Longint;
与键盘相关的消息如:WM_KEYDOWN、 WM_KEYUP、 WM_CHAR、 WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP、 WM_SYSCHAR的记录也被定义为TWMkey。在Message.pas文件中有以下声明: TWMChar=TWMkey; TWMKeyDown= TWMkey; TWMKeyUp=TWMkey; TWMSys -KeyDown=TWMkey; TWMSysKeyUp= TWMkey; TWMSysChar=TWMkey;
消息的发送 消息处理就是定义应用程序如何响应Windows的消息。在Delphi中每一个消息都有自己的处理过程,它必须是一个对象中的方法,且只能传递一个Tmessage或其他特殊的消息记录,方法声明后要有一个message命令,后接一个在0到32767之间的常量。 前面我们提到的消息都是标准的Windows消息(WM_X),除此之外还有VCL内部消息、通知消息和用户自定义消息。 VCL内部消息通常以“CM_”开头,用于管理VCL内部的事物。如果改变了某个属性值或组件的其他一些特性后,需要通过内部消息将该变化通知其他组件。例如,激活输入焦点消息是向被激活的或被停用的组件发送的,用于接受或放弃输入焦点。 另外还有通知消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口,这是通过通知消息实现的。它只适用于标准的窗口控件,如按钮、列表框、编辑框等等。打开Message.pas文件,在标准的Windows后就是通知消息的声明: const {$EXTERNALSYM BN_CLICKED} BN_CLICKED = 0; {$EXTERNALSYM BN_PAINT} BN_PAINT = 1; {$EXTERNALSYM BN_HILITE} BN_HILITE = 2;
以上是按钮的通知消息,分别表示用户单击了按钮、按钮应当重画、用户加亮了按钮。 用户也可以自己定义消息、给自己发送消息和编写消息处理过程。消息的常量值为WM_USER+100到FFF, 这个范围是Windows为用户自定义消息保留的。 Delphi消息的发送有三种方法: 1.Tcontrol类的Perform对象方法。可以向任何一个窗体或控件发送消息,只需要知道窗体或控件的实例。其声明如下: function Tcontrol.Perform(Msg:Cardinal;Wparam,Lparam:Longint):Longint 2.Windows的API函数SendMessage()和Postmessage()。其声明如下: function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam:WPARAM; lParam: LPARAM):LRESULT;stdcall; function PostMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam: WPARAM; lParam:LPARAM):LRESULT;stdcall PostMessage函数将消息添加到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息循环会从消息队列中提取登记的该消息,再发送到相应的窗口中。 SendMessage函数可以越过消息队列直接向窗口过程发送。所以当Windows需要立刻返回值时使用SendMessage,当需要不同的应用程序依次处理消息时使用PostMessage。而Perform从本质上和SendMessage相似,它们直接向窗口过程发送。SendMessage、Postmessage函数只需要知道窗口的句柄就可以发送消息,所以它们可以向非Delphi窗体发送一条消息,但而Perform必须知道窗体或控件的实例。
Delphi的消息处理流程
TApplication.OnMessage只在应用程序的消息队列接收到一个消息时才被触发。一般应用程序接收到的消息是与窗口管理有关的消息(例如WM_PAINT和WM_SIZE),或由PostMessage()、PostAppMessage()或BroadcastSystemMessage()等API函数发送出的消息。但是,由于Windows或SendMessage()有可能会绕过消息队列直接将消息发送给窗口过程。当发生这种情况时,TApplication.OnMessage就不会被触发。
VCL的消息系统: VCL定义了消息分发系统,该系统将所有的Windows消息传给相应的对象,由各对象的消息分发系统进行处理。 VCL对象用于接受消息的方法叫做MainWndProc()。通过MainWndPorc()可以对消息进行任何的处理。不过,一般情况下很少直接调用MainWndProc()来处理消息,除非不想让消息通过VCL的消息系统分发。 从MainWndProc()反回后,消息被传递给对象的WndProc()的方法,这就是该对象的窗体 过程,然后进入VCL的分发机构。分发机构使用Disptch()方法把消息分发给一个消息句柄。 消息到达该消息的处理句柄(Handler)后,经过该句柄的处理,这个消息处理过程就结束 了。事件--MainWndProc---WndProc----Dispatch----Handle
在平时写程序时,总是碰到窗体(TForm)与线程(TThread)消息通信问题。令人烦恼的是窗体不能向线程(TThread)发送消息(线程没有窗口句柄)。经过几天的折腾,想出二种解决方案,拿出来跟大家探讨探讨。 第一。我们知道VC++ 中的MFC类库是自已封装了消息处理(BEGINMESSAGE, ENDMESSAGE),在MFC中对消息的处理是通过建立一张消息映射表,而把方法(function)或过程(procedure)的地址保存到映射表里(消息处理实质上是方法或过程的调用),再加上一个消息分发机制,来实现消息的接收发送 <详见VC++技术内幕>。所以我们只要为线程里建立一张消息映射表,并建立相应的消息分发机制。这样就可以处理窗体发送到线程的消息。以下代码是实现消息映射表和消息分发的类(详见 <..消息处理设计(线程)1MessageHandle.pas> 中 ) unit MessageHandle; interface uses messages,Classes,SysUtils,Dialogs; const PMSG_BASE = $BE00; //自定义消息基址; PMSG_NUM = 200; //消息表大小; {**自定义消息处理类 *;功能 = 建立自定义消息表,处理线程之间 * 以及与主窗体之间的自定义消息(宏观) *} //消息处理句柄 TMessageHandle = procedure(var Message: TMessage) of Object; TPDispatcher = class(TObject) private //消息对应表(消息ID为数组下标); MessageHandles: array of TMessageHandle; //从消息ID得到数组ID function GetIndexFromMsgID(const aMessageID: cardinal): Integer; public constructor Create; destructor Destroy; //发送消息 procedure SendMessage(var Message: TMessage); overload; //添加自定义消息到消息对应表; procedure AddHandle(const aMessageID: cardinal; aMessageHandle: TMessageHandle); end; // implementation { TPDispatcher } constructor TPDispatcher.Create; var i: Integer; begin SetLength(MessageHandles,PMSG_NUM); //200个消息的消息对应表 //初始化消息队列; for i := 0 to Pred(PMSG_NUM) do MessageHandles[i] := nil; end; destructor TPDispatcher.Destroy; begin {释放消息对应表} FreeAndNil(MessageHandles); end; procedure TPDispatcher.AddHandle(const aMessageID: cardinal; aMessageHandle: TMessageHandle); var tID: Integer; begin tID := GetIndexFromMsgID(aMessageID); Assert((tID > 0) or (tID < Pred(PMSG_NUM)) ); Assert(Assigned(aMessageHandle)); MessageHandles[tID] := aMessageHandle; end; function TPDispatcher.GetIndexFromMsgID(const aMessageID: cardinal): Integer; begin Result := aMessageID - PMSG_BASE; end; procedure TPDispatcher.SendMessage(var Message: TMessage); var tID: Integer; tMsgHandle: TMessageHandle; begin tID := GetIndexFromMsgID(Message.Msg); Assert((tID > 0) or (tID < Pred(PMSG_NUM))); tMsgHandle := MessageHandles[tID]; if Assigned(tMsgHandle) then tMsgHandle(Message); end;
现在我们只需要注册一下自定义的消息,然后通过消息分发类(TPDispatcher),实现对线程消息的处理。代码如下<详见..消息处理设计(线程)1testunit1.pas>: Unit unit1 const {自定久线程消息} MY_MESSAGE2 = PMSG_BASE + 02; type TForm1 = class(TForm) AddMsgList: TButton; SendThead: TButton; sendForm: TButton; sendOther: TButton; procedure SendTheadClick(Sender: TObject); //发送消息 procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private Fdispatcher: TPDispatcher; 消息映射表类 Fhandle: TPHandler; FThread: TPTHread; 自定义线程类 public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.SendTheadClick(Sender: TObject); var aMessage: TMessage; begin aMessage.Msg := MY_MESSAGE2; aMessage.WParam := 1; Fdispatcher.SendMessage(aMessage); end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin {创建消息映射表类} Fdispatcher := TPDispatcher.Create; Fhandle := TPHandler.Create; {创建线程} FThread := TPThread.Create(false); {向映射表中增加消息} Fdispatcher.AddHandle(MY_MESSAGE2,FThread.DoMessage); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); var i: Integer; begin FreeAndNil(Fdispatcher); FreeAndNil(Fhandle); for i:= 0 to 3 do FreeAndNil(FThread[i]); end;
第二。窗口可以处理消息是因为它有窗口句柄。为了使线程也能处理消息,我们可以通过为线程加上一个相应窗口类的窗口名柄。(源码在 <..消息处理设计(线程)2 pThread.pas >中) unit pThread; interface uses classes,sysutils,Windows,Messages,Dialogs; const MY_MESSAGE1 = $BD00 + 01; Type {** 消息处理线程类 *;功能 = 添加线程处理消息能力, *} TPMsgThread = class(TThread) private //窗口句柄 FWndHandle: HWND; //窗口数据信息 FWndClass: WNDCLASS; //指向窗口回调函数的指针 FObjectInstance: Pointer; //初始化窗口数据 procedure InitWnd; //创建隐藏窗口 procedure CreateWnd; //注册隐藏窗口 procedure RegistWnd; procedure DestroyWnd; //窗口回调函数 procedure pWndProc(var Message: TMessage); virtual; protected procedure Execute; override; procedure DoTerminate; override; public constructor Create(CreateSuspended: Boolean); virtual; property WndHandle: HWND read FWndHandle write FWndHandle; end; implementation const WND_NAME = 'PY20'; { TPMsgThread } constructor TPMsgThread.Create(CreateSuspended: Boolean); begin inherited Create(CreateSuspended); FWndHandle := Integer(nil); InitWnd; RegistWnd; CreateWnd; end; procedure TPMsgThread.CreateWnd; begin if(WndHandle = Integer(nil)) then WndHandle := CreateWindow(FWndClass.lpszClassName, FWndClass.lpszClassName, WS_POPUP or WS_CAPTION or WS_CLIPSIBLINGS or WS_SYSMENU or WS_MINIMIZEBOX, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) div 2, GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2, 0, 0, 0, 0, FWndClass.hInstance, nil); //置换窗口回调函数 SetWindowLong(WndHandle, GWL_WNDPROC, Longint(FObjectInstance)); end; procedure TPMsgThread.DestroyWnd; begin UnregisterClass(FWndClass.lpszClassName,FWndClass.hInstance); DestroyWindow(WndHandle); end; procedure TPMsgThread.DoTerminate; begin inherited; DestroyWnd; end; procedure TPMsgThread.Execute; begin end; procedure TPMsgThread.InitWnd; begin FwndClass.lpszClassName := PChar(WND_NAME); FWndClass.hInstance := Handle; FWndClass.lpfnWndProc := @DefWindowProc; end; procedure TPMsgThread.pWndProc(var Message: TMessage); begin end;procedure TPMsgThread.RegistWnd; begin FObjectInstance := Classes.MakeObjectInstance(pWndProc); if(FWndClass.hInstance <> Integer(nil)) then RegisterClass(FWndClass); end;
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