作者网站:http://asp.itdrp.com/hottey
昨天敲了半天才出来的,想组成一个系列.供新手学习一下!(虽说我也是新手^_^)
Delphi单元文件
1.库单元文件头:其中声明了库单元的名字. 2.Interface部分: 由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数 据类型,变量,过程和函数.在Interface部分声明的变量,常量,数据类型,过程,函数都可以 供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声 明都是可见和可访问的. 在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部 分给出的. Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型 说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分. 3.Implementation部分: Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过 程和函数的声明,这一点和Interface部分相似. 区别有两点: (1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该 单元,也不能访问它们. (2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以 直接写出过程和函数的定义.另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义. 4.Initialization部分: 用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分 ,那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单元的出现顺序是一致的. 5.Finalization部分: 通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分 ,其执行顺序和Initialization部分正好相反.
unit MainFrm; {库单元文件头}
interface {接口部分}
uses Windows, Forms, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public procedure MyButtonClick(sender:TObject); { Public declarations } end;
var Form1: TForm1;
implementation {实现部分}
//uses
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var MyButton : TButton; begin MyButton := TButton.Create(self); MyButton.Parent := self; //告诉创建方法在Form1中显示MyButton MyButton.Caption := '测试一'; MyButton.OnClick := MyButtonClick; MyButton.Show; end;
procedure TForm1.MyButtonClick(sender:TObject); begin Application.MessageBox(PAnsiChar(TButton(sender).Caption) ,'Test Component'); TButton(sender).Caption := '测试二'; end;
initialization {可选的初始化部分} // finalization {结束部分} //
end. {End结束符}
6.Sender参数: 看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件 处理程序的组件,有了Sender参数,可以使多个组件共用相同的事件处理程序. 7.Self参数: Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,Self即 指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则Self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明 中可以看出Self是代表哪个组件,即Self代表"."号之前的组件.另外应注意,Self只能用在 类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的: Function a1(B:Integer):Integer; begin ... Button := TButton.Create(self); ... end; 8.Parent和Owner的区别: (1):Parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动. (2):Owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.Create方法应带有表示组件 所有者的参数. (3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置.
hottey 于2004-5-19
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