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全栈开发工程师微信小程序-中

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

全栈开发工程师微信小程序-中

多媒体及其他的组件

navigator
页面链接

target 在哪个目标上发生跳转,默认当前小程序,可选值self/miniProgram
url 当前小程序内的跳转链接
open-type 跳转方式
delta 当 open-type 为 \'navigateBack\' 时有效,表示回退的层数
app-id 当target="miniProgram"时有效,要打开的小程序 appId
path 当target="miniProgram"时有效,打开的页面路径,如果为空则打开首页
extra-data 当target="miniProgram"时有效,需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据
hover-class 指定点击时的样式类,当hover-class="none"时,没有点击态效果
hover-stop-propagation 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态
hover-start-time 按住后多久出现点击态
hover-stay-time 手指松开后点击态保留时间
bindsuccess 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序成功
bindfail 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序失败

navigator是页面链接组件,等于html中的a标签.

<view class="btn">
 <navigator url="navigator?title=navigate" open-type="navigate" hover-class="navigator-hover">
  <button type="default">新窗口打开</button>
 </navigator>
 
 <navigator url="navigator?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="navigator-hover">
  <button type="default">在当前页打开</button>
 </navigator>

 <navigator url="navigator" open-type="switchTab" hover-class="navigator-hover">
 <button type="default">切换tab</button>
 </navigator>

 <navigator url="navigator?title=reLaunch" open-type="reLaunch" hover-class="navigator-hover">
 <button type="default">重启打开</button>
 </navigator>

 <navigator delta="1" open-type="navigateBack">
  <button type="default">返回页面</button>
 </navigator>
</view>
// delta	Number		当 open-type 为 \'navigateBack\' 时有效,表示回退的层数
<navigator
    url="/page/navigate/navigate?title=navigate"
    hover-class="navigator-hover"
  >
    跳转到新页面
  </navigator>
<navigator
    url="../../redirect/redirect/redirect?title=redirect"
    open-type="redirect"
    hover-class="other-navigator-hover"
  >
    在当前页打开
  </navigator>
<navigator
    target="miniProgram"
    open-type="navigate"
    app-id=""
    path=""
    extra-data=""
    version="release"
  >
    打开绑定的小程序
  </navigator>

每个open-type都有默认的url属性,open-typenavigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.

导航接口

wx.navigateTo(OBJECT):
跳转到新页面时保留当前页面

wx.redirectTo(OBJECT):
关闭当前页面,跳转到新页面

wx.switchTab(OBJECT):
跳转tabBar页面

wx.navigateBack(OBJECT):
关闭当前页面,返回上一级页面或多级页面

wx.reLaunch(OBJECT):
关闭所有页面
wx.navigateTo({
 url: \'newpage?id=1\',
 success:res => {},
 fail:err => {},
 complete:_ => {}
})

wx.redirectTo({
 url: \'otherpage?id=1\',
  success:res => {},
 fail:err => {},
 complete:_ => {}
})

wx.switchTab({
 url: \'/index\',
  success:res => {},
 fail:err => {},
 complete:_ => {}
})

wx.navigateBack({
 delta: 1
})

wx.reLaunch({
 url: \'homepage\',
  success:res => {},
 fail:err => {},
 complete:_ => {}
})

audio组件

是音频组件

id 	audio 组件的唯一标识符
src 要播放音频的资源地址
loop 是否循环播放
controls 是否显示默认控件
poster 默认控件上的音频封面的图片资源地址
name 默认控件上的音频名字
author 默认控件上的作者名字

<audio
  poster="{{poster}}"
  name="{{name}}"
  author="{{author}}"
  src="{{src}}"
  id="myAudio"
  controls
  loop
></audio>

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
// audio.js
Page({
  onReady(e) {
    // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
    this.audioCtx = wx.createAudioContext(\'myAudio\')
  },
  data: {
    poster: \'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000\',
    name: \'此时此刻\',
    author: \'许巍\',
    src: \'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46\',
  },
  audioPlay() {
    this.audioCtx.play()
  },
  audioPause() {
    this.audioCtx.pause()
  },
  audio14() {
    this.audioCtx.seek(14)
  },
  audioStart() {
    this.audioCtx.seek(0)
  }
})

audio为音频标签,poster属性代表默认控件上音频封面图片地址,name代表控件上的音频名字,author代表默认控件上的作者名字,controls代表是否显示默认控件,src要播放音频资源地址,loop是否循环.idaudio组件的唯一标识.

onReady函数,wx.createAudioContext接口,音频对象audioCtx,对象存储在this对象上.

AudioContext对象是和audio组件进行绑定的.wx.createAudioContext接口.

this.audioCtx = wx.createAudioContext(\'myAudio\')

image
图片

src 图片资源地址
mode 图片裁剪、缩放的模式
lazy-load 图片懒加载

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html
// mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式。
缩放	scaleToFill	不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

缩放	aspectFit	保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来

缩放	aspectFill	保持纵横比缩放图片,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取

video
视频

src 要播放视频的资源地址
initial-time 指定视频初始播放位置
duration 指定视频时长
controls 是否显示默认播放控件
danmu-list 弹幕列表
danmu-btn 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更
enable-danmu 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更
autoplay 是否自动播放
loop 是否循环播放
muted 是否静音播放
page-gesture 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势
direction 设置全屏时视频的方向
show-fullscreen-btn 是否显示全屏按钮
show-play-btn 是否显示视频底部控制栏的播放按钮
show-center-play-btn 是否显示视频中间的播放按钮
enable-progress-gesture 是否开启控制进度的手势

// 主要
src: 要播放视频的资源地址
duration: 指定的视频时长
controls: 是否显示默认播放控件
danmu-list: 弹幕列表
danmu-btn: 是否显示弹幕按钮
enable-danmu: 是否展示弹幕
autoplay: 是否自动播放
loop: 是否循环播放
muted: 是否静音

案例:

<video src="{{src}}" controls></video>

<video
    id="myVideo"
    src="http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400"
    danmu-list="{{danmuList}}"
    enable-danmu
    danmu-btn
    controls
  ></video>

camera
系统相机

扫码二维码功能,需升级微信客户端至6.7.3

案例:

<camera
  device-position="back"
  flash="off"
  binderror="error"
  style="width: 100%; height: 300px;"
></camera>

<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>

// camera.js
Page({
  takePhoto() {
    const ctx = wx.createCameraContext()
    ctx.takePhoto({
      quality: \'high\',
      success: (res) => {
        this.setData({
          src: res.tempImagePath
        })
      }
    })
  },
  error(e) {
    console.log(e.detail)
  }
})

地图

map
地图

latitude: 代表中心纬度
longitude: 代表中心经度
markers: 标记点数组
circles: 在地图上显示圆圈所使用的数据,是一个数组
scale: 缩放级别
polyline: 用两个以上的坐标点
show-location: 显示带有方向的当前定位点
include-points: 缩放视野需要包含的精卫坐标点

注意: covers 属性即将移除,请使用 markers 替代

markers
标记点用于在地图上显示标记的位置

<!-- map.wxml -->
<map
  id="map"
  longitude="113.324520"
  latitude="23.099994"
  scale="14"
  controls="{{controls}}"
  bindcontroltap="controltap"
  markers="{{markers}}"
  bindmarkertap="markertap"
  polyline="{{polyline}}"
  bindregionchange="regionchange"
  show-location
  style="width: 100%; height: 300px;"
></map>
// markers元素
id: 标记点id
latitude: 纬度
longitude: 经度
title: 标注点
iconPath: 显示图标路径
alpha: 标注的透明度
label: 为标记点旁边增加标签
// circles
latitude: 纬度
longitude: 经度
color: 描边的颜色
fillColor: 填充颜色
radius: 半径
strokeWidth: 描边的宽度
points: 经纬度数组
color: 线的颜色
width: 线的宽度
arrowLine: 是否带箭头
borderColor: 线的边框颜色
borderWidth: 线的厚度

画布

canvas作用实现基本的二维几何图形.

canvas-id canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart 手指触摸动作开始
bindtouchmove 手指触摸后移动
bindtouchend 手指触摸动作结束
bindtouchcancel 手指触摸动作被打断
bindlongtap 手指长按 500ms 之后触发
binderror 当发生错误时触发 error 事件

案例:

<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>

<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>

<canvas
  style="width: 400px; height: 500px;"
  canvas-id="secondCanvas"
  binderror="canvasIdErrorCallback"
></canvas>

onReady(e) {
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    const context = wx.createCanvasContext(\'firstCanvas\')

    context.setStrokeStyle(\'#00ff00\')
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle(\'#ff0000\')
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
    context.draw()
  }

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达叔小生:往后余生,唯独有你
You and me, we are family !
90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
简书博客: 达叔小生
https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1

结语

  • 下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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