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微信小程序也已出来有一段时间了,最近写了几款微信小程序项目,今天来说说感受。 首先开发一款微信小程序,最主要的就是针对于公司来运营的,因为,在申请appid(微信小程序ID号)时候,需要填写相关的公司认证信息如,营业执照等 再次就是用一个未曾开通过公众号的QQ号或微信号来注册一个微信小程序号。 最后,下载微信小程序开发工具。 由于这里,我们更多的关注如何去开发一些app,而不是科谱微信小程序,故在此不在过多的解释,详细的说明,可以去官网帮助文档。 首先,我们拿自己的项目在一步一步的说明并开发吧,下面是一个微信app的截图
在看到上图,小伙伴们大致有一个了解,这个是调试工具中的,一些效果没有在真机上好看。 由于在开发中,本以为画面不是很流利,实际上完全出乎我的意料,动画效果很流畅,可以与ios,andriod app相媲美,以后有时间讲讲开发其它app的相关例子。 在介绍这个文章前,假设用户都已看过微信小程序的相关文档。 这个项目基本上是按照微信原有的文件结构来的,并没有额外的去添加特别多的文件结构,因为微信小程序规定,项目文件大小不能超过1M,要求我们尽可能的压缩小程序代码或其它图片文件等,下面是微信app文件结构整体截图
1.app.js 主要是全局公共的js方法声明及调用所在的文件 2.app.json 是小程序整个的配置文件,所以有的页面都在要此注册,不然不允许访问(如下图所示) 3.app.wxss 是小程序全局的css文件,公共css写在此最好不过的了 4.pages下是对应着所有页面,每个页面,可以添加四种类型的文件,.json,.wxss,.wxml,.js (如下图所示) 5.utils 是我们公共的js存放的地方,因为微信小程序要求,每个js文件里的方法不可以直接引用或调用,必须要用 module.exports方法导出,这样pages 下的.js文件才可以调用到我们在此写的js方法。这点特别要注意
1)app.json页面配置及注册:
2)pages页面结构:
下面我们开始详细的讲解每个页面 一、首页首页分为四个文件组成,如下图所示,具体的页面功能,上面已说过。
下面来看下,index.wxml效果
最上面的“来运吧”标题,在index.json文件下定义的,每个文件都可以用不同的.json来定义,当然代码也可以动态改变它 很简单吧,标题就这么简单的出现了。 1)接下来看看横向滚动的banner,
index.wxml这样来描述 那么swiper是什么东东呢?微信小程序帮助文档这样说明的 swiper滑块视图容器
注意:其中只可放置 swiper-item仅可放置在
View Code
看了上面的官方文档,就可以清楚的知道,这个就是我们类似在写html里用到的banner滑动插件一样,拿过来就可以使用,多么的方便。 我们的项目中同样用参数绑定的方式,输出的相关参数 参数定义在index.js pages({...})方法中
为什么要绑定参数?为什么不直接写入参数呢?好处太多,图片我们不可能写死,从服务器请求图片,同时可以方便的控制我们的相关参数来改变swiper的行为等。 至于参数绑定,官网说的也很清楚,这里不在解释。 2)城市选择及切换 这块看起来很简单,实际上很麻烦,如果对动画不熟悉的朋友,可以会苦恼一番的。 上面的动画很流畅,可能是因为抓屏工具不太好,这点大可不用关心。 我们点击中间的“交换圆”的时候,”出发城市“与”到达城市“相互交换,他们不是立即变化,而是中间有一个"位移"效果,同时,那个“交换的圆”也要旋转180度。 这样体验感立马"高上大"。呵呵,不是吗?下面我们详细的来实现它。 我们首先来温习下,官网动画相关的文档说明
wx.createAnimation(OBJECT)创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的 注意: OBJECT参数说明:
var animation = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 })
animation动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。 样式:
旋转:
缩放:
偏移:
倾斜:
矩阵变形:
动画队列调用动画操作方法后要调用 示例:
View Code
这里我并不想一个一个的介绍官方的动画说明文档,因为写的很清楚了,而是我想说下一些关于动画的机制。 不管是位移,缩放,旋转,可能都会涉及到三个轴,那就是x,y,z,轴,这三个轴大致这样的如下图
x轴是水平的,y轴在垂直方向上,而z轴,是"指向我们的方向"的一个轴,这点必须清楚,不然动画的很多东西,你就没办法理解了。 好了,我们再来回过头来看看官网的几个动画方法。 旋转:1.rotate(deg),2.rotateX(deg),3.rotateY(deg),4.rotateZ(deg),5.rotate3d(x,y,z,deg) 1.rotate表示以原点在顺时针旋转一个度数deg范围在-180~180 假如我们要让一个图片,顺时针旋转90度,以原点为中心 可能刚开始图片这样排列的如下图
旋转后,由图A顺时针旋转90度至图B,它是在一个X与Y的平面上与Z轴成垂直90度来顺时针旋转的。 由上述可以看出,图片的左上角坐标是(x:0,y:0,z:0);而我们要旋转一个图片,一般不希望在左上角做为旋转点,最多的情况下,就是以图片的中心点为旋转点(x:50%,y:50%,z:0) z坐标是指向我们的坐标,就像css里的z-index一样,我们应该把它设为0,即使你设为任何一个数字,你的视角差也感不到任何不同,因为,图片的z轴是垂直我们视线的,故一般设置为0。 就像下面如图所示,可能是我们希望的旋转效果:
不好意思呀,用QQ绘图工具绘制,可能效果不太好,但是大致的表达了这种示意图, 上图描述了,由图片A由中心点,旋转90度后的效果,那么如何初始化,让图片的原点由(x:0,y:0,z:0)更换为(x:50%,y:50%,z:0)呢?回过头来看下官网教程的wx.createAnimation(OBJECT)方法 其中属性transformOrigin 已说明,默认为图片的中心点,可能是作者的初衷也这么认为的,旋转应该以”元素“的中心点来操作应用比较多点,这是合情可理的 至此,我们旋转一个图片得了到大致的思路。其它的以X轴,Y轴,Z轴旋转与些类似,不在累述。
animation样式:
如何让一个元素从一个位置从A点移到B点呢?可能通过上述的样式属性在改变”元素“的top bottom left right 达到效果, 当然也可以通过其它动画方法来改变,如偏移 translate(x,y,z)。 通过top bottom left right 样式属性来实现动画,前提是,这个”元素“一定是相对定位或者绝对定位的,不然是不出效果的,这和写css里的position:absolute相同的原理。 如果要让一个元素或图片从A点平移至B点,就像下图所以示 假如初始A坐标为(x:10px,y:0px,z:0px)移至B点坐标(x:120px,y:0px,z:0px),那样我们只需改变元素的left或者right即可, 同理,可以用bottom,top来改变y坐标。 好了,到此为止,我们项目的所需动画可能要用到的效果都基本上有了思路。那么下面我们就来实现它。 首先,我们在”出发城市'与"到达城市"以及"旋转图片"定义如下:
对应的wxml界面:
然后,我们为注意到在index.wxss(如下图)里给了绝对定位,目的就是想用left或right来动画交换城市
这里注意一点,animationsSourceCity初始化的时候,css里用了left, 动画时,必须用它的left来"位移",而不是right 不然会看不到效果,这点,在玩css3动画的时候,就遇到过。同理,下面的animationsDestCity只能用right来"位移"。 为什么有的朋友会想在初始化的时候用left可动画的时候想right的呢?可能考虑到元素的准确的定位原因,毕竟,精确的定位不是一件很容易的事情。 为什么这么说呢?因为考虑到app在其它屏上显示。
从上面的截图可以看到,现实中的问题,中间这块,宽与高是用了px,就是说,我们不希望中间这个旋转按扭自适应不同的手机屏,而希望他能够保持不变。这个时候,如果我们仅仅用left来平移"出发城市"至"到达城市"的坐标处,可能不管你用px还是rpx或其它单位,都达不到精确定位了(为什么?)。 这个时候,换个角度来思考下,我们不需要让它精确的位移至“到达城市”,为什么这么说呢?在”出发城市“移至”到达城市“前的一点很短的时间内,我们让它在0s交换城市(也就是复位但文本内容已交换),因为0s互换城市文本内容,估计没有任何人可以发觉到的。这就需要一个“恰当的时间”。 好了,我们来看看代码: 定义三个动画: 1 animation1 = wx.createAnimation({ 2 duration: 300, 3 timingFunction: 'linear', 4 transformOrigin: "50%,50%" 5 }) 6 7 this.setData({ 8 animationData: animation1.export() 9 }) 10 11 animation2 = wx.createAnimation({ 12 duration: 300, 13 timingFunction: 'linear' 14 }) 15 16 this.setData({ 17 animationSourceCity: animation2.export() 18 }) 19 20 animation3 = wx.createAnimation({ 21 duration: 300, 22 timingFunction: 'linear' 23 }) 24 25 this.setData({ 26 animationDestCity: animation3.export() 27 }) animation1是旋转图片的动画定义(初始化,具体的参数官网说的很清楚,不多说)。 animation2与animation3分别是”出发城市“与”到达城市“定义 下面我们先来说说animation2,animation3 animation2要完成的是从left ”出发城市“水平移动至”到达城市“坐标 我们看看点击旋转图片时事件: 1 animation2.left('600rpx').step() 2 this.setData({ 3 animationSourceCity: animation2.export() 4 }) 5 6 setTimeout(function(){ 7 animation2.left('30rpx').step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'}) 8 that.setData({ 9 animationSourceCity: animation2.export() 10 }) 11 },285) 12 13 animation3.right('580rpx').step() 14 this.setData({ 15 animationDestCity: animation3.export() 16 }) 17 18 setTimeout(function(){ 19 animation3.right('30rpx').step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'}) 20 that.setData({ 21 animationDestCity: animation3.export() 22 }) 23 },285)
我们来分析下上面的代码: 在初始化的时候,设置了动画完成时间duration:300ms,紧接着,点击图片开始水平移动600rpx animation2.left('600rpx').step() this.setData({ animationSourceCity: animation2.export() })
var tempSourceCity=this.data.sourceCity var tempDestCity=this.data.destCity this.setData({ sourceCity:tempDestCity, destCity:tempSourceCity }) 同理,right也一样来现实,这里不多说了,有兴趣的可以尝试下。 下面我们来说说,交换按扭图片的旋转动画 如果在点击事件rotate里我们这样写入 animation1.rotate(180).step() this.setData({ animationData: animation1.export() }) 恩,看起来不错,我们尝试的时候,第一旋转了,然后第二次,第三次。。。并没有旋转。啊呀,愁人的事情又来了。我会不尽的报怨,小程序呀,你的bug又来了。 其实你看官网给出的例子也是如此,旋转一下,再也不旋转了,除非你刷新下页面。 报怨归报怨,纳闷归纳闷,问题还要是解决的。 这是不是我们自己的问题呢?一万个为什么。。。 不是!还记得,在css3动画的时候,确实也这样,我来画图解释下为什么!
图一、旋转前:(注意A点的位置) 图二、旋转180度后(注意A的位置) 图二是点击旋转图片后,自己处于180度状态,此时,再次点击此旋转图片,意味着,让它再次从0度旋转到180度,可是我们的代码是 animation1.rotate(180).step() 这行代码表示,让它在300ms(初始化创建的时间)内旋转到180度,而是此时已处理180度啦,你点击当然它不会再旋转了。它会不停报怨”我已在180度了呀,你还想怎么样?!...“ 所以,此时,我们能不能直接再让旋转360度,那么它不就相对于180度后的状态又转了180度了吗?可是看看官网,旋转的范围是-180~180度,既使没有这么范围限制,那么我们也会折腾死,不是吗?每次都要180*2,180*3...,表示不服! 我想只要问题找到了,其实都很简单了,此时估计都有朋友想到了,就是直接让它归0度嘛,这个归0度的动画时间必须要短,不然就要让人看到了一个”倒旋转的过程“,哇,那多么的难看呀,OK,动画嘛,上面我们都有先例,0s复位到0度,你眼神再好,也查觉不到,嘿嘿。。。
完整的旋转代码如下: 1 animation1.rotate(180).step() 2 3 this.setData({ 4 animationData: animation1.export() 5 }) 6 7 var that=this; 8 setTimeout(function(){ 9 animation1.rotate(0).step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'}) 10 that.setData({ 11 animationData: animation1.export() 12 }) 13 },300)
意思是,在点击时候,在300ms内旋转180度,同时在300ms后执行一个在0s时间完成新的动画让它复位至0度,下次点击时,它就再次可以旋转了! animation1.rotate(0).step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'}) 上面的思想并不难,就是有时候不好发现,或者说,没接触过动画的朋友,一时半时找不出问题所在,写在此,尽可能的让大家少走弯路。 |
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