1)创建线程 MsgThread := TMsgThread.Create(False) ; //创建并执行线程 MsgThread := TMsgThread.Create(True) ; //创建线程后挂起 constructor Create(CreateSuspended: Boolean); 中的参数CreateSuspended表示创建后是否挂起线程。 (2)设置线程里没有设置循环执行的话,且设置FreeOnTerminate为True,则线程执行完后就会自己释放。 (3)在一个线程结束后,调用另一个事件的方法: 只要设置Onterminate:=某方法,这样在线程结束前自然会被调用,比如 : procedure TSendShortMessageThread.Execute; var Bitmap: Tbitamp; begin Bimap:=Tbitmap.create(nil) ; OnTerminate:=Threaddone; end;
procedure Threaddone(sender: tobject); begin Bimap.Free; //在Destory之前会被调用 end; (4)程序结束前安全的退出线程的方法: if MsgThread <> nil then begin MsgThread.Terminate ; MsgThread.WaitFor ; end; (5)判断当前线程的状态: //以下资料来自大富翁论坛。 /判断线程是否释放 //返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放; //3-未建立或不存在 function TFrmMain.CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte; var i: DWord; IsQuit: Boolean; begin if Assigned(aThread) then begin IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i); if IsQuit then //If the function succeeds, the return value is nonzero. //If the function fails, the return value is zero. begin if i = STILL_ACTIVE then //If the specified thread has not terminated, //the termination status returned is STILL_ACTIVE. Result := 1 else Result := 2; //aThread未Free,因为Tthread.Destroy中有执行语句 end else Result := 0; //可以用GetLastError取得错误代码 end else Result := 3; end; (6)线程同步。 如果线程要调用VCL里面的内容(如:别的窗体中的控件),就需要将这个线程同步。线程同步表示交由主线程运行这段代码,各个线程都在主线程中分时间段运行。另外,要想避免多个线程同时执行同一段代码也需要将多线程同步。 临界区和互斥的作用类似,都是用来进行同步的,但它们间有以下一点差别: 临界区只能在进程内使用,也就是说只能是进程内的线程间的同步;而互斥则还可用在进程之间的;临界区所花消的时间很少,才10~15个时间片,而互斥需要400多个;临界区随着进程的终止而终止,而互斥,如果你不用closehandle()的话,在进程终止后仍然在系统内存在,也就是说它是系统全局对象; 同步的方法有:
(1)使用临界区对象。 临界区对象有两种:TRTLCriticalSection 和 CriticalSection。 ?? TRTLCriticalSection的用法
var GlobalVariable:Double;
var CriticalSection:TRTLCriticalSection;
procedure SetGlobalVariable(Value:Double); begin EnterCriticalSection(CriticalSection); //进入临界区 try GlobalVariable:=Value; finally LeaveCriticalSection(CriticalSection); //离开临界区 end; end;
initialization InitializeCriticalSection(CriticalSection); //初始化 finalization DeleteCriticalSection(CriticalSection); //删除 end. ?? CriticalSection(重要区段)的用法: var criticalsection: TCriticalsection; 创建:criticalsection := TCriticalsection.create; 使用: criticalsection.enter; try ... finally criticalsection.leave; end;
(2)使用互斥 先在主线程中创建事件对象: var hMutex: THandle = 0; ... hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
在线程的Execute方法中加入以下代码: if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then //Do Something; ... ReleaseMutex(hMutex);
最后记得要释放互斥对象: CloseHandle(hMutex);
(3)使用信号量
unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Button1: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;
type TMyThread = class(TThread) private
protected procedure Execute; override; public
constructor Create; virtual; end;
var Form1: TForm1; HSem: THandle = 0;
implementation
{$R *.dfm}
var tick: Integer = 0;
procedure TMyThread.Execute; var WaitReturn: DWord; begin WaitReturn := WaitForSingleObject(HSem, INFINITE); Form1.Edit1.Text := IntToStr(tick); Inc(tick); Sleep(10); ReleaseSemaphore(HSem, 1, Nil) end;
constructor TMyThread.Create; begin inherited Create(False); FreeOnTerminate := True; end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin HSem := CreateSemaphore(Nil, 1, 1, Nil); end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin CloseHandle(HSem); end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var index: Integer; begin for index := 0 to 10 do begin TMyThread.Create; end; end;
end.
一般的同步对象使用Mutex对象,是因为Mutex有一个特别之处:当一个持有对象的线程DOWN掉的时候,mutex对象可以自动让其它等待这个对象的线程接受,而其它的内核对象则不具体这个功能。 之所要使用Semaphore则是因为Semaphore可以提供一个活动线程的上限,即lMaximumCount参数,这才是它的真正有用之处。
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