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视图层和逻辑层分离,通过数据驱动,事件交互,不直接操作DOM
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视图层负责渲染页面结构,逻辑层负责逻辑处理、数据请求、接口调用等
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视图层与逻辑层通过数据和事件进行通信,逻辑层提供数据给视图层,视图层通过绑定/捕获事件发起交互让逻辑层处理
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视图使用
WebView
渲染,JS由JSCore(IOS)/X5(Android)/nmjs(DevTool)
渲染解析 -
JSBridge下架起上层开发与Native(系统层)的桥梁,使得小程序可通过API使用原生的功能,且部分组件为原生组件实现,从而有良好体验
组件
wxml为微信开发的一种标记语言,只能使用其指定的组件(view, text, navigator, image, button等,详见文档<组件>
)。
View - Component
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小程序的组件基于Web Component标准
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使用Polymer框架实现Web Component
View - Native Component
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目前Native实现的组件有 <canvas/> <video/> <map/> <textarea/>
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Native组件层在WebView层之上
wxss样式表
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支持大部分CSS特性
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不支持多层选择器-避免被组件内结构破坏
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style:style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
拓展:
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尺寸单位:添加尺寸单位rpx,可根据屏幕宽度自适应
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样式导入:使用@import语句可以导入外联样式表
生命周期
微信小程序生命周期分“应用生命周期”和“页面生命周期”。
应用生命周期含onLaunch, onShow, onHide
状态,onLaunch, onShow
可获取打开小程序时的相关参数path, query, scene, shareTicket, referrerInfo
,注册为App({})
,一个小程序只有一个App({})。
页面生命周期含onLoad, onShow, onHide, onReady, onUnload
,onLoad
可获取其他页面打开当前页面时所所调用的query
参数,注册为Page({})
,每个页面有且必须有一个Page({})。
页面栈:页面导航
getCurrentPages(): 获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
Tip:不要尝试修改页面栈,会导致路由以及页面状态错误。
页面深度最多为5层,也就是页面栈里最多只能有5个页面,超过的话调用导航就会失效,因此,要选用合适的导航方式,及时释放页面。
navigate:A -> B 其页面栈依次为:A - AB
redirect: A -> B 其页面栈依次为:A - B
不同导航方式致页面栈的变化图解可查看这篇文章:小程序基础篇之页面路由
数据通信机制
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数据单向绑定:使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,动态数据均来自对应 Page 的 data,可以通过
setData({})
方法修改数据。<view>{{ message }}</view>
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事件绑定:写法同组件的属性,以 key、value 的形式,key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart,value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数,函数参数则通过在组件上加
data-
域。<view data-param=”value” bindtap=”showModal”></view>
详细的说明还是查阅文档:注册页面:着重看变量和事件部分, 视图层-WXML-数据绑定,视图层-WXML-事件