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Lua学习笔记

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

0.引用

https://learnxinyminutes.com/

https://www.runoob.com

1. 变量和流程控制

1.1 变量

-- 单行注释
--[[ 
     多行注释
--]]
num = 42  -- 对于52位以内的整型值, 不用担心精度问题。

s = 'walternate'  -- 字符串不可变。 
t = "也可以用双引号" 
u = [[ 多行的字符串
       以两个方括号
       开始和结尾。]] 
t = nil  -- 撤销定义; Lua 支持垃圾回收。 
-- Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

-- 未定义的变量返回nil,这不是错误: 

foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil. 

aBoolValue = false 

--只有nil和false为假; 0和 ''均为真! 
if not aBoolValue then print('false') end 

-- 'or'和 'and'短路 
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: 
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' 

1.2运算符优先级

--高 --》 低
^ --右连接       
not    - (unary)
*      /
+      -
.. --右连接
<      >      <=     >=     ~=     ==
and
or    
--除了 ^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的。

1.3 流程控制

1.3.1 while

-- 块使用do/end之类的关键字标识: 
while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 
end 

1.3.2 If语句

-- If语句: 
if num > 40 then 
  print('over 40') 
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于,用 == 是否相等 ;字符串同样适用。 
  print('not over 40\n') 
else 
  -- 默认全局变量。 
  thisIsGlobal = 5  

  -- 如何定义局部变量: 
  local line = io.read()  -- 读取标准输入的下一行。 
  -- ..操作符用于连接字符串: 
  io.write('Winter is coming, ' .. line) 
end 

1.3.3 for & repeat

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范围包含两端 [1,100]
  karlSum = karlSum + i 
end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: 
fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do 
    fredSum = fredSum + j 
end 
-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. 

-- 循环的另一种结构: 
repeat 
  print('the way of the future') 
  num = num - 1 
until num == 0 

2. 函数

function fib(n)
  if n < 2 then return n end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

-- 支持闭包及匿名函数: 
function adder(x) 
  -- 调用adder时,会创建返回的函数,
  -- 并且会记住x的值: 
  return function (y) return x + y end --匿名函数 function (y)
end 
a1 = adder(9) 
a2 = adder(36) 
print(a1(16))  --> 25 
print(a2(64))  --> 100 

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 
--a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
--b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略
x, y, z = 1, 2, 3, 4 
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 

function bar(a, b, c) 
  print(a, b, c) 
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
end 

x, y = bar('zaphod')  --> 打印 "zaphod  nil nil" 
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 

-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 
-- 以下表达式等价: 
function f(x) return x * x end 
f = function (x) return x * x end 

-- 等价: 
local     function g(x) return math.sin(x) end
local g;
      g = function (x) return math.sin(x) end
local g = function(x)  return math.sin(x) end

-- 调用函数时,只有一个字符串、table参数,省略括号:
print 'hello'  --可以工作。 
print {}       --可以工作。

3. 组合数据结构Table

3.1 Table基础

-- Table = Lua唯一的组合数据结构; 

-- Dict/map字面量默认使用字符串类型的key: 
t = {key1 = 'value1', key2 = false} 

-- 字符串key点标记: 
print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
t.newKey = {}  -- 添加新的键值对。 
t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。 
t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

-- 使用任何非nil的值作为key: 
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
print(u[6.28])  -- 打印 "tau" 

-- 数字和字符串的key按值匹配的,所以字符串和数字是移植性更好的key。 
-- table按id匹配。 
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'. 
b = u[{}]     -- 我们得到 b = nil ,因为没有找到。

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: 
function h(x) print(x.key1) end 
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'. 

for key, val in pairs(u) do  -- 遍历Table
  print(key, val) 
end 

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

-- 按列表/数组的方式使用: 

-- 列表字面量隐式添加整数 key键: 
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
for i = 1, #v do  -- #v 是列表的大小
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! 
end
-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, 
-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 

function average(...)
   result = 0
   local arg={...}  --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
   for i,v in ipairs(arg) do 
      result = result + v
   end
   print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
   return result/select("#",...)
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
--固定参数必须放在变长参数之前:

3.1.1Lua 查找表元素步骤:

--1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续.
--2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
--3.判断元表有没有 __index 方法,
如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;
如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;
如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

3.1.2 __newindex 元方法

__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问, key存在不更新。

mymetatable = {}
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = mymetatable })
print(mytable.key1)  --value1
mytable.newkey = "新值2"
print(mytable.newkey,mymetatable.newkey) --nil    新值2
mytable.key1 = "新值1" 
print(mytable.key1,mymetatable.key1) --新值1    nil

3.1.3 table类附加操作

1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]): start位置到end位置的所有元素,以指定的(sep)隔开。
2 table.insert (table, [pos,] value):在table的数组部分(pos)插value的元素. pos参数可选, 默认末尾.
3 table.sort (table [, comp])对给定的table进行升序排序。
4 table.remove (table [, pos])返回table位于pos位置的元素. 其后前移. pos可选, 默认从最后元素删起。

3.2 Table高级

3.2.1 操作符重载(metatable和metamethod )

-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. 
f2 = {a = 2, b = 3} 

-- 这会失败:
-- s = f1 + f2 

metafraction = {} 
function metafraction.__add(f1, f2) 
  local sum = {} 
  sum.b = f1.b * f2.b 
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction) 
setmetatable(f2, metafraction) 

s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 

-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 
-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。
-- 元表是一个普通的table, 
-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 

-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: 
-- t = s + s 
-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: 

-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: 
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
myFavs = {food = 'pizza'} 
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!感谢元表 

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用
-- 元表的__index 递归地重试。

-- __index的值也可以是function(tbl, key)
-- 这样可以支持自定义查找。 

-- __index、__add等的值,被称为元方法。 
-- 这里是一个table元方法的清单: 

-- __add(a, b)                     for a + b 
-- __sub(a, b)                     for a - b 
-- __mul(a, b)                     for a * b 
-- __div(a, b)                     for a / b 
-- __mod(a, b)                     for a % b 
-- __pow(a, b)                     for a ^ b 
-- __unm(a)                        for -a 
-- __concat(a, b)                  for a .. b 
-- __len(a)                        for #a 
-- __eq(a, b)                      for a == b 
-- __lt(a, b)                      for a < b 
-- __le(a, b)                      for a <= b 
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b 
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c 
-- __call(a, ...)                  for a(...) 

3.2.2 类结构

-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
-- 来实现类。 
Dog = {}                                   -- 1. 表

function Dog:new()                         -- 2. 
  local newObj = {sound = 'woof'}          -- 3. 
  self.__index = self                      -- 4. 
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5. 元表
end 

function Dog:makeSound()                   -- 6. 
  print('I say ' .. self.sound) 
end 

mrDog = Dog:new()                          -- 7. 
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. 

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 
-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于
--    函数tablename.fn(self, ...)
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 
--    阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 
-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 
--    如果把newObj的元表和__index都设置为self, 
--    newObj就可以得到self的函数。 
-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 
-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 
--    self是一个实例,而不是类 
-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 
-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 

3.2.3 类继承实现


-- 继承的例子: 

LoudDog = Dog:new()                           -- 1. 

function LoudDog:makeSound() 
  local s = self.sound .. ' '                       -- 2. 
  print(s .. s .. s) 
end 

seymour = LoudDog:new()                       -- 3. 
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 
-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 
-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 
--    Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, 
--    但是它的元表中有 __index = Dog。 
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且 
--    LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key 
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key 
--    从其中第一个有指定key的table获取。 
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; 
--    等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 

-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: 
function LoudDog:new() 
  local newObj = {} 
  -- 初始化newObj 
  self.__index = self 
  return setmetatable(newObj, self) 
end 

4. 模块

-- 假设文件mod.lua的内容类似这样: 
local M = {} 

local function sayMyName() 
  print('Hrunkner') 
end 

function M.sayHello() 
  print('Why hello there') 
  sayMyName() 
end 

return M 


-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: 
local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua. 

-- require是包含模块的标准做法。 
-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) 
local mod = (function () 
  <contents of mod.lua> 
end)() 
-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量
-- 对外不可见。 

-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: 
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. 

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: 
mod.sayMyName()  -- 错误 

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, 
-- 即使它被require了多次。 

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 
local a = require('mod2')  -- 打印Hi! 
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. 

-- dofile与require类似,但是不缓存: 
dofile('mod2')  --> Hi! 
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同) 

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. 

-- loadstring是loadfile的字符串版本。 
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。 
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 
--c 动态库
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
local f = loadlib(path, "luaopen_socket")

5. thread(线程)

5.1协同程序(coroutine)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

方法 描述
coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用
coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用
coroutine.yield() 挂起 coroutine,将 coroutine 设置为挂起状态,这个和 resume 配合使用能有很多有用的效果
coroutine.status() 查看 coroutine 的状态 注:coroutine 的状态有三种:dead,suspended,running,具体什么时候有这样的状态请参考下面的程序
coroutine.wrap() 创建 coroutine,返回一个函数,一旦你调用这个函数,就进入 coroutine,和 create 功能重复
coroutine.running() 返回正在跑的 coroutine,一个 coroutine 就是一个线程,当使用running的时候,就是返回一个 corouting 的线程号

例子

-- coroutine_test.lua 文件
co = coroutine.create(function(i)  print(i);  end)
coroutine.resume(co, 1)   -- 1
print(coroutine.status(co))  -- dead
print("----------")
 
co = coroutine.wrap(  function(i)  print(i);  end)
co(1)
print("----------")
 
co2 = coroutine.create(
    function()
        for i=1,10 do
            print(i)
            if i == 3 then
                print(coroutine.status(co2))  --running
                print(coroutine.running()) --thread:XXXXXX
            end
            coroutine.yield()
        end
    end
)
 
coroutine.resume(co2) --1
coroutine.resume(co2) --2
coroutine.resume(co2) --3
 
print(coroutine.status(co2))   -- suspended
print(coroutine.running())
 
print("----------")

运行结果

1
dead
----------
1
----------
1
2
3
running
thread: 0x7fb801c05868    false
suspended
thread: 0x7fb801c04c88    true
----------

6. userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

7. string

7.1 基本函数

string.upper(argument)
string.lower(argument)
string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) --default all
string.find (str, substr, [init, [end]]) --init为索引返回其pos or nil。
string.reverse(arg)  --字符串反转
string.format("the value is:%d",4)
string.char(97,98,99,100) --abcd
string.byte("ABCD",4) --68
string.len("abc") --3
string.rep("a",3)   --aaa
print("aaa.".."bbb") --aaabbb
string.match("I have 2 questions for you.", "%d+ %a+")
--2 questions
string.format("%d, %q", string.match("I have 2 questions for you.", "(%d+) (%a+)"))
--2, "questions"

string.format("%c", 83)                 -- 输出S
string.format("%+d", 17.0)              -- 输出+17
string.format("%05d", 17)               -- 输出00017
string.format("%o", 17)                 -- 输出21
string.format("%u", 3.14)               -- 输出3
string.format("%x", 13)                 -- 输出d
string.format("%X", 13)                 -- 输出D
string.format("%e", 1000)               -- 输出1.000000e+03
string.format("%E", 1000)               -- 输出1.000000E+03
string.format("%6.3f", 13)              -- 输出13.000
string.format("%q", "One\nTwo")         -- 输出"One\
                                        --   Two"
string.format("%s", "monkey")           -- 输出monkey
string.format("%10s", "monkey")         -- 输出    monkey
string.format("%5.3s", "monkey")        -- 输出  mon 只显示前n位.

--%q     - 接受一个字符串并将其转化为可安全被Lua编译器读入的格式
--%s     - 接受一个字符串并按照给定的参数格式化该字符串
--(1) +:正数显示正号.
--(2) 占位符: 0. 默认占位符是空格.
--(3) 对齐标识: 在指定了字串宽度时, 默认为右对齐, 增加-号可以改为左对齐.
--(4) 宽度数值

7.2 模式匹配

它用于模式匹配函数 string.find, string.gmatch, string.gsub, string.match

. : 与任何字符配对
%a: 与任何字母配对
%c: 与任何控制符配对(例如\n)
%d: 与任何数字配对
%l: 与任何小写字母配对
%p: 与任何标点(punctuation)配对
%s: 与空白字符配对
%u: 与任何大写字母配对
%w: 与任何字母/数字配对
%x: 与任何十六进制数配对
%z: 与任何代表0的字符配对
%x:(此处x是非字母非数字字符): 与字符x配对. 主要用来处理表达式中有功能的字符(^$()%.[]*+-?)的配对问题, 例如%%与%配对
[数个字符类]: 与任何[]中包含的字符类配对. 例如[%w_]与任何字母/数字, 或下划线符号(_)配对
[^数个字符类]: 与任何不包含在[]中的字符类配对. 例如[^%s]与任何非空白字符配对

8. 文件 I/O

I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、复杂模式(C++模式)。

file = io.open (filename [, mode])

8.1 mode枚举值

mode 描述
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。
w 打开只写文件,内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
w+ 打开可读写文件,该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a+ 可读可写
b 二进制
+ 可读写

8.2 用例1

-- 以只读方式打开文件
file = io.open("test.lua", "r")

-- 设置默认输入文件为 test.lua
io.input(file)

-- 输出文件第一行
print(io.read())

-- 关闭打开的文件
io.close(file)

-- 以附加的方式打开只写文件
file = io.open("test.lua", "a")

-- 设置默认输出文件为 test.lua
io.output(file)

-- 在文件最后一行添加 Lua 注释
io.write("--  test.lua 文件末尾注释")

-- 关闭打开的文件
io.close(file)
io.read()
"*n"	--读取一个数字并返回它。例:io.read("*n")
"*a"	--从当前位置读取整个文件。例:io.read("*a")
"*l"--(默认)	读取下一行,在文件尾 (EOF) 处返回 nil。例:io.read("*l")
number	--返回一个指定字符个数的字符串,或在 EOF 时返回 nil。例:io.read(5)

8.3 用例2

-- 以只读方式打开文件
file = io.open("test.lua", "r")

-- 输出文件第一行
print(file:read())

-- 关闭打开的文件
file:close()

-- 以附加的方式打开只写文件
file = io.open("test.lua", "a")

-- 在文件最后一行添加 Lua 注释
file:write("--test")

-- 关闭打开的文件
file:close()

9.Lua 错误处理

9.1 assert

local function add(a,b)
   assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字")
   assert(type(b) == "number", "b 不是一个数字")
   return a+b
end
add(10) --"b 不是一个数字"

9.2 error

error (message [, level])
--  Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号)
--  Level=2:指出哪个调用error的函数的函数
--  Level=0:不添加错误位置信息

9.3 pcall

pcall接收一个函数和要传递给后者的参数,捕获函数执行中的任何错误。成功返回true;失败false,errorinfo.但pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。

if pcall(function_name, ….) then
-- 没有错误
else
-- 一些错误
end

9.4 xpcall

xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展开(unwind)前调用错误处理函数,于是就可以在这个函数中使用debug库来获取关于错误的额外信息了。

function myfunction ()
   n = n/nil
end

function myerrorhandler( err )
   print( "ERROR:", err )
end

status = xpcall( myfunction, myerrorhandler )
print( status)
--ERROR:    test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value)
--false

xpcall(function(i) print(i) error('error..') end, function() print(debug.traceback()) end, 33)

10. debug

序号 方法 & 用途
1. debug():进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,计算一些表达式,等等。 输入一行仅包含 cont 的字符串将结束这个函数, 这样调用者就可以继续向下运行。
2. getfenv(object):返回对象的环境变量。
3. gethook(optional thread):返回三个表示线程钩子设置的值: 当前钩子函数,当前钩子掩码,当前钩子计数
4. getinfo ([thread,] f [, what]):返回关于一个函数信息的表。 你可以直接提供该函数, 也可以用一个数字 f 表示该函数。 数字 f 表示运行在指定线程的调用栈对应层次上的函数: 0 层表示当前函数(getinfo 自身); 1 层表示调用 getinfo 的函数 (除非是尾调用,这种情况不计入栈);等等。 如果 f 是一个比活动函数数量还大的数字, getinfo 返回 nil。
5. debug.getlocal ([thread,] f, local):此函数返回在栈的 f 层处函数的索引为 local 的局部变量 的名字和值。 这个函数不仅用于访问显式定义的局部变量,也包括形参、临时变量等。
6. getmetatable(value):把给定索引指向的值的元表压入堆栈。如果索引无效,或是这个值没有元表,函数将返回 0 并且不会向栈上压任何东西。
7. getregistry():返回注册表表,这是一个预定义出来的表, 可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。
8. getupvalue (f, up)此函数返回函数 f 的第 up 个上值的名字和值。 如果该函数没有那个上值,返回 nil 。 以 '(' (开括号)打头的变量名表示没有名字的变量 (去除了调试信息的代码块)。
10. sethook ([thread,] hook, mask [, count]):将一个函数作为钩子函数设入。 字符串 mask 以及数字 count 决定了钩子将在何时调用。 掩码是由下列字符组合成的字符串,每个字符有其含义:'c': 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子;'r': 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子;'l': 每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子。
11. setlocal ([thread,] level, local, value):这个函数将 value 赋给 栈上第 level 层函数的第 local 个局部变量。 如果没有那个变量,函数返回 nil 。 如果 level 越界,抛出一个错误。
12. setmetatable (value, table):将 value 的元表设为 table (可以是 nil)。 返回 value。
13. setupvalue (f, up, value):这个函数将 value 设为函数 f 的第 up 个上值。 如果函数没有那个上值,返回 nil 否则,返回该上值的名字。
14. traceback ([thread,] [message [, level]]):如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。

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