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http://blog.sina.com.cn/s/blog_6250a9df0101kref.html 在网上查找Delphi线程池,结果发现寥寥无几。 看了半天源代码,弄得一头雾水,觉得不容易理解和使用,于是自己想写一个线程池。 什么样的线程池更好呢? 我觉得使用起来要可靠,并且一定要简单,这样才是更好的。 我写的线程池就是这样一个标准,使用非常简单,只传入自己要执行的方法就可以了, 其实大家最后就是关注自己要操作的方法,其余的交给线程池。全部源代码如下: { {单元:ThreadPoolUint} {说明:线程池} // {Rev. 开发日期 开发者 EMail} {Ver.1.0.0 2011/05/05 孙玉良 [email protected]} } unit ThreadPoolUint; { 定义多线程共享读独占写条件编译} {$DEFINE MULTI_THREAD_WRITE_READ} interface uses System.Classes, System.SysUtils, System.Math, System.Generics.Collections, Vcl.Forms; type { 要执行任务的记录} TaskRec = record isSynchronize : Boolean; { 是否需要同步执行} TaskProc : TThreadProcedure; { 要执行任务的方法} end; { 执行具体任务线程} TExecuteThread = class( TThread ) private FProc : TThreadProcedure; { 要执行的任务方法} FIsCanTask : Boolean; { 是否可以执行任务} FIsSynchronize : Boolean; { 是否用同步执行} procedure showThreadID; { 显示线程编号(测试使用)} protected procedure Execute; override; public constructor Create( CreateSuspended : Boolean ); overload; public procedure StartTask( task : TaskRec ); { 执行任务} end; { 线程池类(单例模式的类,做为全局使用的类)} ThreadPool = class( TObject ) private {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} FMREWSync : TMREWSync; { 共享读独占写变量} {$ENDIF} FTaskQueue : TQueue< TaskRec >; { 要执行任务队列} FTaskThreadList : TList< TExecuteThread >; { 执行任务线程List} FThreadMin : Integer; { 最小线程数量} FThreadMax : Integer; { 最大线程数量} { 共享读独占写方法} procedure BeginWrite; { 独占写开始} procedure EndWrite; { 独占写结束} procedure BeginRead; { 共享读开始} procedure EndRead; { 共享读结束} procedure StopTaskAndFree; { 停止执行任务并释放相关资源} protected constructor CreateInstance( const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ); class function AccessInstance( Request : Integer; const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ) : ThreadPool; public constructor Create; { 构造函数} destructor destroy; override; { 析构函数} class function Instance( const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ) : ThreadPool; { 实例化函数,客户端调用此函数} class procedure ReleaseInstance; { 释放资源函数,客户端调用此函数} procedure AddTask( task : TaskRec ); { 添加要执行的任务} function IsHaveTask : Boolean; { 是否有要执行的任务} procedure ExecuteTask; { 执行任务} function DoNextTask( executeThread : TExecuteThread ) : Boolean; { 执行下一任务} function IsSuspend( executeThread : TExecuteThread ) : Boolean; { 挂起线程} function GetPoolState : string; { 得到线程池状态} end; implementation {$J+} { MainUnit是为了测试引入的窗体单元,实际使用时候删除此单元和相关代码 } uses MainUnit; { -----------------------------------------------------------------------------} { 构造函数} constructor ThreadPool.Create; begin inherited Create; raise Exception.CreateFmt( 'Utils类只能通过Instance方法来创建和访问%s的实例!', [ ClassName ] ); end; { 创建实例方法} constructor ThreadPool.CreateInstance( const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ); var i : Integer; begin inherited Create; { 需要在构造函数中初始化数据全部在此初始化} {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} { 创建多线程共享读独占写变量} Self.FMREWSync := TMREWSync.Create; {$ENDIF} Self.FTaskQueue := TQueue< TaskRec >.Create; { 实例化要执行的任务队列} Self.FTaskThreadList := TList< TExecuteThread >.Create; { 实例化执行任务线程List} Self.FThreadMin := minCount; { 最小线程数量} Self.FThreadMax := maxCount; { 最大线程数量} { 创建最小数量的线程} for i := 0 to minCount - 1 do begin { 把线程添加到线程List中} Self.FTaskThreadList.Add( TExecuteThread.Create( true ) ); end; end; { 析构函数} destructor ThreadPool.destroy; begin { 需要析构前完成操作全部在此完成} Self.StopTaskAndFree; { 释放线程池资源} {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} { 释放多线程共享读独占写变量} Self.FMREWSync.Free; {$ENDIF} if AccessInstance( 0 ) = Self then begin AccessInstance( 2 ); end; inherited destroy; end; class function ThreadPool.AccessInstance( Request : Integer; const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ) : ThreadPool; const FInstance : ThreadPool = nil; begin { AccessInstance(0):不作任何处理,供释放实例对象时使用。 AccessInstance(1):存在该实例时直接使用,不存在时则创建该实例。 AccessInstance(2):返回一个空指针,用于重新设置实例。 } case Request of 0 : ; 1 : if not Assigned( FInstance ) then begin FInstance := CreateInstance( minCount, maxCount ); end; 2 : FInstance := nil; else raise Exception.CreateFmt( ' %d 是AccessInstance()中的非法调用参数。', [ Request ] ); end; Result := FInstance; end; { 得到类实例} class function ThreadPool.Instance( const minCount : Integer = 5; const maxCount : Integer = 20 ) : ThreadPool; begin { 返回实例} Result := AccessInstance( 1, minCount, maxCount ); end; { 释放资源} class procedure ThreadPool.ReleaseInstance; begin AccessInstance( 0 ).Free; end; { ---- 类函数结束 ---- } procedure ThreadPool.StopTaskAndFree; var whileCount : Integer; { while循环计数变量} taskThread : TExecuteThread; begin { 1,释放线程List} try Self.BeginWrite; whileCount := 0; { while循环计数默认值为0} while whileCount < Self.FTaskThreadList.count do begin taskThread := Self.FTaskThreadList.Items[ whileCount ]; { 得到工作线程} Self.FTaskThreadList.Delete( whileCount ); { 从线程列表中删除线程} taskThread.Terminate; { 终止线程} Inc( whileCount ); { while循环计数递增} end; finally Self.EndWrite; Self.FTaskThreadList.Free; { 释放线程List} end; { 2,释放任务队列} Self.FTaskQueue.Clear; Self.FTaskQueue.Free; end; { 独占写开始} procedure ThreadPool.BeginWrite; begin {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} Self.FMREWSync.BeginWrite; {$ENDIF} end; { 独占写结束} procedure ThreadPool.EndWrite; begin {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} Self.FMREWSync.EndWrite; {$ENDIF} end; { 共享读开始} procedure ThreadPool.BeginRead; begin {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} Self.FMREWSync.BeginRead; {$ENDIF} end; { 共享读结束} procedure ThreadPool.EndRead; begin {$IFDEF MULTI_THREAD_WRITE_READ} Self.FMREWSync.EndRead; {$ENDIF} end; { 给线程池添加任务} procedure ThreadPool.AddTask( task : TaskRec ); begin { 添加任务到线程池中} try Self.BeginWrite; Self.FTaskQueue.Enqueue( task ); { 把要执行任务加入任务队列} finally Self.EndWrite; end; end; { 是否有要执行的任务} function ThreadPool.IsHaveTask : Boolean; var temp : Boolean; begin temp := false; try Self.BeginRead; { 判断有要执行的任务} if Self.FTaskQueue.count > 0 then begin temp := true; end; finally Self.EndRead; end; Result := temp; end; { 执行任务} procedure ThreadPool.ExecuteTask; var whileCount : Integer; { while循环计数变量} isCanCreateThread : Boolean; { 是否可以创建新线程} curThread : TExecuteThread; begin { 在主界面memo中显示信息} Form1.log( '开始执行任务' ); { 测试使用,正式使用删除} if Self.IsHaveTask then begin { 1,判断是否有可以执行任务线程,如果有直接让线程执行} try Self.BeginRead; whileCount := 0; { while循环计数变量默认值为0} while whileCount < Self.FTaskThreadList.count do begin { 判断当前线程为挂起状态} if Self.FTaskThreadList.Items[ whileCount ].Suspended then begin Self.FTaskThreadList.Items[ whileCount ].Resume; { 唤醒挂起线程} end; Inc( whileCount ); { while循环计数递增} end; finally Self.EndRead; { 判断有要执行的任务} if Self.IsHaveTask then begin { 是否可以创建新线程默认值为false} isCanCreateThread := false; try Self.BeginRead; { 判断当前线程总数小于最大线程数量} if Self.FTaskThreadList.count < Self.FThreadMax then begin isCanCreateThread := true; {/ /是否可以创建新线程为true} end; finally Self.EndRead; { 判断可以创建新线程} if isCanCreateThread then begin while Self.FTaskThreadList.count < Self.FThreadMax do begin { 创建新线程} curThread := TExecuteThread.Create( true ); try Self.BeginWrite; { 把新线程加入线程List} Self.FTaskThreadList.Add( curThread ); finally Self.EndWrite; end; curThread.Resume; end; end; end; end; end; end; end; { 执行下一任务} function ThreadPool.DoNextTask( executeThread : TExecuteThread ) : Boolean; var isDoNextTask : Boolean; { 是否执行下一任务} nextTaskRec : TaskRec; { 下一任务结构} temp : Boolean; begin temp := false; { 返回布尔值默认值为false} try isDoNextTask := false; { 是否执行下一任务默认值为false} Self.BeginWrite; { 判断有要执行的任务} if Self.FTaskQueue.count > 0 then begin nextTaskRec := Self.FTaskQueue.Dequeue; isDoNextTask := true; { 是否执行任务为true} temp := true; { 返回布尔值为true} end; finally Self.EndWrite; { 判断执行下一任务} if isDoNextTask then begin executeThread.StartTask( nextTaskRec ); { 执行任务} end; end; Result := temp; end; { 判断线程是否需要挂起} function ThreadPool.IsSuspend( executeThread : TExecuteThread ) : Boolean; var temp : Boolean; isRemove : Boolean; begin temp := false; try Self.BeginRead; isRemove := false; { 是否从线程List中删除当前线程默认值为false} { 判断线程数量是否大于最小线程数量} if Self.FTaskThreadList.count > Self.FThreadMin then begin isRemove := true; { 是否从线程List中删除当前线程为true} end else begin temp := true; { 是否挂起为true} end; finally Self.EndRead; { 判断从线程List中删除当前线程} if isRemove then begin try Self.BeginWrite; { 从线程List中删除当前线程} Self.FTaskThreadList.Remove( executeThread ); finally Self.EndWrite; end; end; end; Result := temp; end; { 得到线程池状态} function ThreadPool.GetPoolState : string; var temp : string; { 返回值变量} i : Integer; { 循环计数变量} curThread : TExecuteThread; begin temp := '线程状态:' + #13#10;; temp := temp + '最小线程数:' + inttostr( Self.FThreadMin ) + #13#10; temp := temp + '最大线程数:' + inttostr( Self.FThreadMax ) + #13#10; try Self.BeginRead; temp := temp + '线程总数:' + inttostr( Self.FTaskThreadList.count ) + #13#10; temp := temp + #13#10; temp := temp + '线程详细信息:' + #13#10; temp := temp + #13#10; for i := 0 to Self.FTaskThreadList.count - 1 do begin curThread := Self.FTaskThreadList.Items[ i ]; temp := temp + '线程-' + inttostr( i + 1 ) + #13#10; temp := temp + '线程编号:' + inttostr( curThread.ThreadID ) + #13#10; { 是否挂起} if curThread.Suspended then begin temp := temp + '是否挂起: True' + #13#10; end else begin temp := temp + '是否挂起: False' + #13#10; end; { 是否可以执行任务} if curThread.FIsCanTask then begin temp := temp + '是否可以执行: True' + #13#10; end else begin temp := temp + '是否可以执行: False' + #13#10; end; { 是否同步执行任务} if curThread.FIsSynchronize then begin temp := temp + '是否同步执行: True' + #13#10; end else begin temp := temp + '是否同步执行: False' + #13#10; end; temp := temp + #13#10; end; finally Self.EndRead; end; Result := Trim( temp ); end; { -----------------------------------------------------------------------------} { 执行任务线程构造函数} constructor TExecuteThread.Create( CreateSuspended : Boolean ); begin inherited Create( CreateSuspended ); FreeOnTerminate := true; Self.FIsCanTask := false; { 是否可以执行任务默认值为false} Self.FIsSynchronize := false; { 是否同步执行默认值为false} end; { 显示线程编号(测试使用)} procedure TExecuteThread.showThreadID; begin with Form1 do begin Memo1.Lines.Add( '停止执行任务线程编号:' + inttostr( Self.ThreadID ) ) end; end; { 执行任务线程的主方法} procedure TExecuteThread.Execute; begin while not Terminated do begin if Terminated then begin Break; end; { 判断可以执行任务} if Self.FIsCanTask then begin Self.FProc( ); { 执行任务} end; { 判断不执行任务} if ThreadPool.Instance.DoNextTask( Self ) = false then begin { 显示执行任务线程编号} Synchronize( Self.showThreadID ); { 测试使用,正式使用删除} { 判断挂起当前线程} if ThreadPool.Instance.IsSuspend( Self ) then begin Self.Suspend; { 挂起} end else { 不挂起则终止当前线程} begin Self.Terminate; { 终止} |
2023-10-27
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