变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
至于什么堆栈,什么内存那是C++的为题,Lua不存在。所以我不去强调堆栈,还是废话少说直接上代码,简单点。
代码验证:
上图简单清晰明了。
如果有C++语言基础的话,学起lua特别快。估计看完这五篇就能上手开发了。大神看了可能觉得很简陋,但是新人上手够用。不是说Lua就这些功能,是这些能让你简单上手,后面我还会继续查漏补缺。由浅入深继续进行,同时也要提升自己的书写能力与表达能力!
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