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//String 的指针地址及实际的内存地址 var str: string; pstr: PString; pc: PChar; begin {在没有给 str 赋值以前, 既然声明了, 就有了指针地址(@str):} ShowMessage(IntToStr(Integer(@str))); {1244652; 这是在栈中的 str 的指针地址} {但现在还没有分配真正储存字符串内存} ShowMessage(IntToStr(Integer(str))); {0; 0 就是 null} str := 'Delphi'; {一旦赋值后...} ShowMessage(IntToStr(Integer(@str))); {1244652; 这是在栈中的 str 的指针地址} ShowMessage(IntToStr(Integer(str))); {4580800; 这是在堆中的 str 的实际地址} {通过指针地址获取字符串, 其中的 pstr 是前面定义的字符串指针} pstr := @str; ShowMessage(pstr^); {Delphi} {通过实际地址获取字符串, 其中的 pc 是前面定义的字符指针} pc := PChar(Integer(str)); ShowMessage(pc); {Delphi} end;一个字符串(AnsiString 或 String, 譬如是 "Form1" )在内存中是这样储存的:
黄色区域是真正存字符串的位置, 前面说的字符串所在的内存地址, 就是本例中的 "F" 所在的位置; 蓝色的四个字节储存一个 Integer 值, 表示字符串的长度; 最后红色的一个字节储存一个空字符(#0), 表示字符串的结束, 同时也是为了和 Windows 的 null 结束的字符串兼容; 绿色的四个字节也是一个 Integer 值, 表示该字符串被引用的次数(也就是有几个字符串的指针指向它). 还是看例子吧: var str,s1,s2: string; pint: PInteger; begin str := Self.Text; {把窗体标题给它吧; 现在 str 指向了窗体标题所在的内存位置} s1 := str; {给 s1 赋值} s2 := str; {给 s2 赋值; 现在窗体标题已经有了 str、s1、s2 三个引用} {str、s1、s2 的指针肯定不一样; 但现在指向内存的同一个位置, 测试:} ShowMessage(IntToStr(Integer(str))); {15190384} ShowMessage(IntToStr(Integer(s1))); {15190384} ShowMessage(IntToStr(Integer(s2))); {15190384} {向左偏移 4 个字节就是字符串长度的位置, 读出它来(肯定是5):} pint := PInteger(Integer(str) - 4); ShowMessage(IntToStr(pint^)); {5} {向左偏移 8 个字节就是字符串的引用计数, 读出它来(肯定是3):} pint := PInteger(Integer(str) - 8); ShowMessage(IntToStr(pint^)); {3} end;当某段字符串内存的引用计数为 0 时, Delphi 就会自动释放它; 这也是字符串不需要手动释放的原因. 我在测试时发现: 所有常量和非全局的变量的引用计数一直是 "-1". |
2023-10-27
2022-08-15
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2022-08-13
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