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Cocos2d Lua开发环境完全搭建

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转自:https://blog.csdn.net/zhouyongku/article/details/72891661 

 

总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程

 

 

1.     安装visual studio 2013  http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v

 

 

 

 

2.     安装python  http://pan.baidu.com/s/1eSy2I9k

 

 

 

安装完成后配置系统环境变量 PATH=你的安装目录

3.     安装visual studio lua插件babelua  http://pan.baidu.com/s/1nvoLf1B

 

 

安装好了之后重启visual studio  出现lua插件

 

 

4.     安装cocos2d   http://pan.baidu.com/s/1micBTUg

 

下载后解压

 

 

 

 

进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来创建一个cocos的lua工程

 

创建一个项目 new  testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\

规则: (1)new 后面跟工程名

            (2) –p 要创建的包名

            (3)-l 创建的工程的语言

            (4)-d 要创建的工程的路径

 

打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln

 

打开解决方案,并开始编译

 

 

编译完成后运行

 

5.      显示工程中的lua并调试lua代码

 

使用babelua插件 点击创建一个lua project—该功能会将已有的lua代码作为项目形式添加到解决方案 只是一个显示作用 不是创建lua文件。

 

然后选择你的lua代码路径

 

 

 

这里的main.lua就是之前项目中创建好的main.lua

 

 

6.    lua和cocos联动的分析

 

cocos2d通过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口

 

 

可以看到有很多cc.开头的lua代码 我们只需要在lua中使用这些即可

 

可以看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是我们工程路径下的文件:

 

 

 

 

到此为止,一个可以调试lua的cocos工程完全准备完毕 来搞!


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