Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型type返回的结果是string字符串:
print(type(“Hello world”)) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
print(type(a))
nil
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
nil 作比较时应该加上双引号 ":
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。连接俩个字符串用 str1…str2形式
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
print(string1..string2)
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。
实例
string1= [[
www
baidu
com
]]
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
-2e2科学计数法表示 -2 乘 10 的 2 次方 ,e表示底数10,e后面跟的是多少次方可以是负数(-2e-2)
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
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table(表)
初始化表:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组" ,数组的索引可以是数字或者是字符串。
a = {}
a["key1"] = "value1"
key2 = 10
a[key2] = 22
a[key2] = a[key2] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
脚本执行结果为:
key1 : value1
10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
实例
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
脚本执行结果为:
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
实例
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
脚本执行结果为:
val
nil
function(函数)
在 Lua 中函数可以存在变量里:
实例
--用递归求n的阶乘
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
--结果120
--可以直接把factorial1 的函数值赋给factorial2
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数 的方式通过参数传递:
实例
--输出一个表的内容
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
脚本执行结果为:
key1 = val1
key2 = val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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