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简单实现Lua加载资源时进度条的加载功能

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本篇博客主要介绍进游戏时,正在加载资源,过程不消耗流量的Loading界面的实现。
废话不多说,直接贴上效果图

效果如下:

首先创建一个LoadingPanel界面,完成之后设置为隐藏。
然后找到GameManager脚本,可以通过搜索找到,找到之后把组件进行赋值。


在开始解压资源时,应当显示解压界面并让Slider的进度与解压文件保持实时的同步。

在方法的最后不要忘了把界面关闭,是不是很简单呢。
这次的方法是在unity内实现的,后面博主会接着出,如何用热更新实现加载资源界面。

原创作品,转载请注明出处。

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