本篇博客主要介绍进游戏时,正在加载资源,过程不消耗流量的Loading界面的实现。
废话不多说,直接贴上效果图
效果如下:
首先创建一个LoadingPanel界面,完成之后设置为隐藏。
然后找到GameManager脚本,可以通过搜索找到,找到之后把组件进行赋值。
在开始解压资源时,应当显示解压界面并让Slider的进度与解压文件保持实时的同步。
在方法的最后不要忘了把界面关闭,是不是很简单呢。
这次的方法是在unity内实现的,后面博主会接着出,如何用热更新实现加载资源界面。
原创作品,转载请注明出处。
喜欢我,关注我,我是壹叶成名!
|
请发表评论