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lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下: 1 Account = {balance = 0}
在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如: 1 a = Account; Account = nil
这种行为明显违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数再添加一个参数self,他等价于java/C++中的this,如下: 1 function Account.withdraw(self,v)
针对上述问题,lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用函数时隐藏参数。如: 1 function Account:withdraw(v)
1、类: lua中再语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,如下: --这里的lovenumber是一个公有成员变量 Father={ lovenumber=0} --new可以视为构造函数 function Father:new(p) p=p or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空table --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了 setmetatable(p,self) --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key self.__index=self return p end function Father:toString() print("I love my son!") end --Loving被视为公有成员函数 function Father:Loving(v) self.lovenumber=self.lovenumber+v --这里的self表示实例对象本身 return self.lovenumber end f1=Father:new{name="jianjian"} f2=Father:new{name="baba",} print(f1:Loving(100)) print(f2:Loving(200)) --输出答案 --100 --200
2、继承 继承也是面向对象中一个非常重要的概念,在lua中我们也可以像模拟类那样来实现继承机制。 Father={ lovenumber=0} function Father:new(p) p=p or {} --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了 setmetatable(p,self) --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key self.__index=self return p end function Father:toString() print("I love my son!") end function Father:Loving(v) self.lovenumber=self.lovenumber+v return self.lovenumber end --下面派生出Father的一个子类,此时的Son仍为Father的一个对象实例 Son=Father:new() --重写Father中的toString方法,以实现自定义功能 function Son:toString() print("I love myself!") end --在执行下面的new方法时,table s的元表已经是Son了,而不是Father s=Son:new() print(s:toString()) --先在子类Son中找到该方法 print(s:Loving(50)) --子类中无该方法,则调用父类中该方法 --输出答案 --I love myself! --50
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