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本文参考(摘录)自如下地址(排名不分前后): 一、简单理解luaLua在葡萄牙语中是月亮的意思,是一个有效的轻量级的可嵌入式脚本语言。它支持面向对象和面向过程的编程方式。从1993年被开发出来至今仍然非常地活跃,比如深度学习的开源框架Torch就使用Lua和C作为开发的主要语言。由于它的速度和易用性,开发者可以将Lua嵌入到游戏引擎中。同时,Lua还有很高的可扩展性。另外在源码文件以及运行所需的内存使用量方面都是相对较小。 Lua的功能特色、安装步骤与使用简例在LUA快速使用指南中整理的非常详细,推荐阅读。 二、关于lua的基本语法1、注释单行注释:使用两个减号作为单行注释: –注释内容,示例如下
多行注释:示例如下
2、Lua保留关键字,不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符
3、基本的数据类型Lua中变量无需进行类型定义,默认情况下变量生命域为全局,在Lua中,全局变量不需要事先声明,赋值后即创建,访问没有初始化的变量也不会出错,只是会得到nil,而将一个变量赋值成nil时可以相当于删除了此变量。nil为Lua的基本数据类型的一种,Lua有如下八种数据类型:
4、变量的生命域Lua中默认情况变量生命周期为全局,可以通过local来指定变量生命域。local修饰的变量在函数之外无法取到值。 编写lua1.lua文件,内容如下: 执行结果如下图 5、逻辑控制执行结果 6、循环控制for循环注意for中的步长可以省略,省略情况则默认是1 执行结果如图 while循环打印结果 repeat...until循环相当于do ... while 打印结果 7、文件读写之后会看到test.txt追加了两行文字 |
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