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lua写项目常用知识点2

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

lua有关网站http://blog.51cto.com/shahdza/1569003

复选框

local checkbox1=node:getChildByName("CheckBox_1")
       music=userDefualt:getBoolForKey("yinyue1");
       checkbox1:setSelected(music);
 checkbox1:addEventListener(function ( sender,eventType)
        -- 0==ccui.CheckBoxEventType.selected
        -- 1==ccui.CheckBoxEventType.unselected

              if eventType==0 then
        cc.SimpleAudioEngine:getInstance():resumeMusic()
                    userDefualt:setBoolForKey("yinyue1",true);
                   userDefualt:flush();
                   slider:setEnabled(true );
                    print("点击")
                    elseif   eventType==1 then
                    userDefualt:setBoolForKey("yinyue1",false);
                   userDefualt:flush();
                   slider:setEnabled(false );
               cc.SimpleAudioEngine:getInstance():pauseMusic() 
          end

        end)

手动滑块


用cocos2d studio拼

slider:setEnabled(music);
           yinliang=userDefualt:getIntegerForKey("yinliang");
       
slider:setMaxPercent(10);
         slider:setPercent(yinliang);

        slider:addEventListener(function (sender,eventType)
            if  eventType==ccui.SliderEventType.percentChanged then
                 local  voile=slider:getPercent();
                 self.volic=voile
                
                 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setMusicVolume(voile*0.1);
                  userDefualt:setIntegerForKey("yinliang",voile);
                  userDefualt:flush();
              end

                end)

-- 触摸接听


-- local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()


    -- listener:registerScriptHandler(function ( touch,event )
    -- print("began")
    -- return true
    -- end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )


    -- listener:registerScriptHandler(function ( touch,event )
    -- print("ended")
   
    -- end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)


    -- listener:registerScriptHandler(function ( touch,event )
    -- print("moved")
    -- end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)


    -- listener:registerScriptHandler(function ( touch,event )
    -- print("canselled")
    -- end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED)
    -- cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)



  layer:onTouch(function( event )
    if event.name=="began" then
    print(event.x,event.y)
    return true
elseif event.name=="moved" then
print("moved")
elseif event.name=="ended" then
print("ended")
end

     end)

碰撞

点面碰撞

if cc.rectContainsPoint(self.butterfly:getBoundingBox(),cc.p(event.x,event.y)) then

print("碰撞了。。。。。。。")

end

面面碰撞

cc.rectIntersectsRect(rect1, rect2)




-- -蝴蝶动画
--加载到精灵帧缓存
display.loadSpriteFrames("hudie.plist","hudie.png")


self.butterfly =display.newSprite("#1.png",display.right -150,display.top-150)
self.butterfly:setScale(2)
layer:addChild(self.butterfly)

self:startAnimate( )


function StartScene:startAnimate()
--创建精灵祯动画
local frames =display.newFrames("%d.png",0 ,8)
local animation =display.newAnimation(frames,0.1)
self.butterfly:playAnimationForever(animation)
local moveto1=cc.MoveTo:create(2 ,cc.p(display.left+150,display.top-150))
local moveto2= cc.MoveTo:create(1,cc.p(260,260))
seq= cc.Sequence: create(moveto1,moveto2)
self.butterfly: runAction(seq)

end

加载到精灵帧缓存

local spriteFrame = CCSpriteFrameCache:getInstance()

spriteFrame:addSpriteFrames("ant.plist", "ant.png")

local ant= cc.Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame:getSpriteFrame("ants" .. antNum .. "_0.png"))

self.layer:addChild(ant)

其他都一样(红色字体)


时间调度器

self.antSharedScheduler = self.scene:getScheduler()

-- 或
--self.antShareScheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()

self.antScheduID = self.antSharedScheduler:scheduleScriptFunc(..., 1, false)
scheduleScriptFunc(unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused),见该函数原型。
第一个参数是你要注册的回调函数,第二个是执行该函数循环的秒数,第三个参数是是否暂停。
一般使用例子:
scheduleScriptFunc(callbackFunc,0,false)即可。

结束

self.antSharedScheduler:unscheduleScriptEntry(self.antScheduID)







写onEnter(  )

local function onNodeEvent( event )
if "enter"==event then
self:onEnter()
elseif "exit"==event then
self:onExit()
end

end 

--注册layer的 进入 退出事件用法
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)

return layer
end


function MainScene:onEnter(  )
print("我是onEnter")
end
function MainScene:onExit(  )
print("我是onExit")

end

--碰撞检测:蜗牛和刺
function gameScene:collisionListener()
   --注册碰撞监听事件
local function onContactBegin(contact)
print("****************************")
        local node1=contact:getShapeA():getBody():getNode()
        local node2=contact:getShapeB():getBody():getNode()
        if (node1:getTag()==600 and node2:getTag()==1000) or (node1:getTag()==1000 and node2:getTag()==600) then
self:flied(  )
        end
      return true 
    end
   


    local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContact:create()
    contactListener:registerScriptHandler(onContactBegin, cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN);
    local eventDispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, self.layer);


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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