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Protobuf 官方并没有 Lua版本,然后网易的程序猿开发出了 protoc-gen-lua ,可以让我们将 Proto 文件转成 lua 脚本在 Lua中使用,下面是详细的编译、安装、使用教程。文中用到的代码、工具都有百度网盘下载。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 1、首先我们需要安装Python2.7,下载地址:
默认安装到C盘
把安装目录添加到环境变量中,然后打开命令行 控制台,输入命令
如果提示 命令不存在,则说明环境变量没有设置正确,如果是如下图,说明设置成功 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 2、下载并编译 Luajit 2.0.4 ,下载地址
下载后解压,找到 LuaJIT-2.0.4/src 目录,其中有一个批处理文件 msvcbuild.bat ,这是在 Windows系统的编译工具。
在开始菜单 - 所有应用中的 Visual Studio 201x 中找到 Visual Studio Tools,打开 VS201x 开发人员命令提示,切换到 LuaJIT-2.0.4/src 目录,执行命令
开始编译 Luajit 2.0.4
像下图 出现 Successfully built LuaJIT for Windows/x86 说明编译成功 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 到 LuaJIT-2.0.4\src 目录中寻找 lua51.dll lua51.lib luajit.exe 这三个文件是否存在,如果上面编译成功,那这三个文件是一定有的。
3、下载并编译 protobuf-2.4.1 ,下载地址
在 protobuf-2.4.1\vsprojects 目录中打开 protobuf.sln ,如下图 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
在 Visual Studio 中将 下图中 红框 中的 test 项目 从项目中移除,要来没用。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
删除后如下图
项目一个一个编译,不要一起编译。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 首先来编译 libprotobuf 项目,肯定会出错。提示如下错误
原因是Protobuf 中没有添加对应的头文件,在项目中 搜索打开 common.h ,添加对应头文件,如下图: 再次编译,就可以编译成功。
然后编译 第二个项目 libprotobuf-lite 。不会出错。
然后再编译 第三个项目 libprotoc 。肯定会出错,如下图 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
双击定位错误,或者打开 command_line_interface.cc ,到913行 ,修改为如下图
再次编译,即可成功。
最后编译第四个 项目 protoc 。编译成功 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 然后到 protobuf-2.4.1\vsprojects\Debug 目录中找到生成的 4 个文件,如下图红框中的文件
这4个文件会在 编译 protoc-gen-lua的时候用到。
编译成功后,到 protobuf-2.4.1\python 文件夹中执行命令
本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 4、下载并 编译安装 protoc-gen-lua , 下载地址
下载解压后,打开 目录,如下图有三个文件夹
在 plugin 目录 创建 批处理文件 protoc-gen-lua.bat , 内容如下
然后将 上一步 编译 protobuf-2.4.1 中生成的 protoc.exe 拷贝到 protoc-gen-lua-master 目录,如下图
然后在 protoc-gen-lua-master 目录下创建批处理文件 buildproto.bat ,内容如下
这个批处理的作用是:先进入到一个文件夹,然后将该文件夹中的 proto 文件 生成 lua 文件。 我这里是进入到 protoc-gen-lua-master\protobuf\luascript 。
所以我在 protobuf 目录下新建 目录 luascript ,在该目录进行 proto 转换 lua 。如果需要在其它目录进行,要把上面批处理的内容修改目录为自己想要的。
好,下面来测试一下。 在 protoc-gen-lua-master\example 目录下有一个测试的 proto 文件 person.proto ,把它拷贝到 luascript 文件夹。 然后 返回执行上面创建的批处理文件 buildproto.bat 。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
生成成功,到 luascript 中查看,看到生成了对应的 lua 文件 person_pb.lua 。
5、编写工程测试 生成的 protobuf lua 文件 新建一个空项目,把 protoc-gen-lua-master\protobuf\pb.c 加入到项目中。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 在 main.cpp 中添加初始化 Lua 以及初始化 proto-lua 的代码
设置 头文件引用路径为 LuaJIT-2.0.4\src 目录 设置链接器附加库目录为 LuaJIT-2.0.4\src 目录 设置链接器附加依赖项为 lua5.1.4.lib 然后编译,肯定会报错。。如下图
需要修改 pb.c 的开始部分代码如下 就是用 宏定义 来判断,在Windows 系统下不引用 endian.h 这个文件。 再次编译,肯定成功。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 在上面的代码中,我们加载了一个 lua 脚本文件 main.lua 。 我们在项目目录中新建 main.lua 并添加如下代码
在 lua 代码里面,我们 测试了 对 person 的序列化 和 反序列化 。
还记得之前生成的 person_pb.lua 文件吗?在 protoc-gen-lua-master\protobuf\luascript 目录里。 我们把整个 protoc-gen-lua-master\protobuf 目录拷贝到测试项目 目录 里来。因为 main.lua 中要引用这些 lua 文件。
然后运行测试项目 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 序列化 和 反序列化 测试成功 测试工程下载
至此, protoc-gen-lua 编译 测试使用完毕 |
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