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cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。 第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示: 第二步:用VS编译新建立的项目: 第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息 1)在项目中的main.cpp中加入如下代码: 代码:
2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码: 代码:
第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。 第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~ cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。 第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示: 第二步:用VS编译新建立的项目: 第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息 1)在项目中的main.cpp中加入如下代码: 代码:
2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码: 代码:
第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。 第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~ |
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