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Windows下新建Cocos2d-x V3.10项目(cocos2d-x lua)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。

第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:



第二步:用VS编译新建立的项目:



第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息

1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:


代码:

[cpp] view plain copy
  1. #ifdef USE_WIN32_CONSOLE  
  2.     AllocConsole();  
  3.     freopen("CONIN$""r", stdin);  
  4.     freopen("CONOUT$""w", stdout);  
  5.     freopen("CONOUT$""w", stderr);  
  6. #endif  


2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码:



代码:

[html] view plain copy
  1. USE_WIN32_CONSOLE  


第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。


第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。



最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~

cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。

第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:



第二步:用VS编译新建立的项目:



第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息

1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:


代码:

[cpp] view plain copy
  1. #ifdef USE_WIN32_CONSOLE  
  2.     AllocConsole();  
  3.     freopen("CONIN$""r", stdin);  
  4.     freopen("CONOUT$""w", stdout);  
  5.     freopen("CONOUT$""w", stderr);  
  6. #endif  


2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码:



代码:

[html] view plain copy
  1. USE_WIN32_CONSOLE  


第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。


第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。



最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~


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