• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Lua中:require、dofile、module加载流程基础

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转自:https://www.cnblogs.com/yyxt/p/3870236.html

Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:

1. require会搜索目录加载文件;

2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。

由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。

(一) require

  require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件名替换,然后看是否有这样的文件存在。如果不存在继续用同样的方法用第二个模式匹配。例如,路径如下:

?;?.lua;c:\windows\?;/usr/local/lua/?/?.lua

调用require "test"时会试着打开这些文件:

test
test.lua
c:\windows\test
/usr/local/lua/test/test.lua

require关注的问题只有分号(模式之间的分隔符)和问号,其他的信息(目录分隔符,文件扩展名)在路径中定义。

  为了确定路径,Lua首先检查全局变量LUA_PATH是否为一个字符串,如果是则认为这个串就是路径;否则require检查环境变量LUA_PATH的值,如果两个都失败;require使用固定的路径(典型的"?;?.lua")

  require的另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。Lua保留一张所有已经加载的文件的列表(使用table保存)。如果一个加载的文件在表中存在, 则require简单的返回;表中保留加载的文件的虚名,而不是实文件名。所以如果你使用不同的虚文件名require同一个文件两次,将会加载两次该文件。比如require "foo"和require "foo.lua",路径为"?;?.lua"将会加载foo.lua两次。我们也可以通过全局变量_LOADED访问文件名列表,这样我们就可以判断文件是否被加载过;同样我们也可以使用一点小技巧让require加载一个文件两次。比如,require "foo"之后_LOADED["foo"]将不为nil,我们可以将其赋值为nil,require "foo.lua"将会再次加载该文件。

一个路径中的模式也可以不包含问号而只是一个固定的路径,比如:

?;?.lua;/usr/local/default.lua

  这种情况下,require没有匹配的时候就会使用这个固定的文件(当然这个固定的路径必须放在模式列表的最后才有意义)。在require运行一个chunk以前,它定义了一个全局变量_REQUIREDNAME用来保存被required的虚文件的文件名。我们可以通过使用这个技巧扩展require的功能。举个极端的例子,我们可以把路径设为"/usr/local/lua/newrequire.lua",这样以后每次调用require都会运行newrequire.lua,这种情况下可以通过使用_REQUIREDNAME的值去实际加载required的文件。

(二) dofile

  我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数,那么最简单的,我在一个外部lua文件中写一段代码,然后在主lua文件中用dofile调用,外部文件的代码块就会执行了。

外部lua文件在编译时并没有涉及词法域:

  形式上很类似C语言的#include<...>,在其他地方定义的函数,经这么引入文件之后就可以调用了。不过lua并不是定义和实现分离的语言,这样是把整个定义部分都加载进来了。加载过程大致上是: lua先加载这个外部文件,然后运行它。实际上这段外部代码是可以有返回值的,它的返回值就是require的返回值。这里我们什么返回值都没有,执行这个外部代码的结果就是定义了这么个全局函数。注意是全局函数,虽然通常我们直接定义的函数 都是全局函数所以都没怎么注意过,要是非要定义个局部函数在主程序块里可就看不到了。另外和前面的情形一样,外部代码块只认识“雷叔”,“牛叔”是谁它根本不知道。
        可以在外部文件里定义一堆函数,然后全都加到全局环境下。不过全局的东西用起来要小心,有一个原则是对全局的“污染”越小越好。那么自然就引入了“模块” 的概念。在lua中,模块由万能的table来充当。最自然的想法就是定义一个table,然后把要定义的函数放在这个table里,最后返回这个 table就行了。

(三) lua中的require机制
    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。


1、require机制相关的数据和函数
  package.path : 保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?", 这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接口。典型的值为:

 "./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"

如果lua代码中调用:require("hello.world"), 那么lua会依次查找:

./hello/world.lua -- 这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
./hello/world.lc
.....

  (这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py) package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用luaconf.h定义的默认值.    
    package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量LUA_CPATH来设置;
    package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib;
    
2.require的处理流程:

require(modelname)

require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
       a. 首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值;
       b. 在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L);
       c. 根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完成一个loader的初始化过程;
       d. 根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world;
       e. 以第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找hello库,并查询luaopen_hello_world接口
       f. 得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
         
       ll_require会将这个loader的返回值赋给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded[modelname]返回给调用者。

3.module的处理流程

module(name, cb1, cb2, ...)

  a. 如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
  b. 如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
  c. 创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:

 hello.world --  {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}

  d. 依次调用cbs:

cb1(mod), cb2(mod),...

  e. 将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
4. Unity3d Lua框架 - xLua - LogicUpdater发布时间:2022-07-22
下一篇:
lua与delphi交互(1)-- 定义lua脚本引用的预定义函数发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap