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它们都是结构, TPointF、TRectF 属新增, 其它也都有升级; 现在都拥有丰富的方法和方便的运算符重载; 且有一组相关的公共函数.
Create(); // {运算符重载} Equal; // = NotEqual; // <> Add; // + Subtract; // - Implicit; // 可从 TSmallPoint 隐身转换到 TPoint Explicit; // 可显示转换到 TSmallPoint {方法} Distance(); // 计算两点之间的距离 SetLocation(); // 重定位 Offset(); // 偏移 Add(); // 加 Subtract(); // 减 IsZero(); // 是否在 [0,0] 点 {数据成员} X,Y: Longint; { 测试 } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var p1,p2,p3: TPoint; begin p1 := TPoint.Create(11, 22); p2.Create(11, 11); p3 := p1 + p2; ShowMessageFmt('%d,%d', [p3.X, p3.Y]); //22,33 p3.SetLocation(0, 0); p3 := p1.Add(p2); ShowMessageFmt('%d,%d', [p3.X, p3.Y]); //22,33 end;
Ceiling(); // Truncate(); // Round(); // procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var pf: TPointF; p1,p2,p3: TPoint; begin pf.Create(1.4, 1.6); p1 := pf.Ceiling; p2 := pf.Truncate; p3 := pf.Round; ShowMessageFmt('%d,%d %d,%d %d,%d', [p1.X, p1.Y, p2.X, p2.Y, p3.X, p3.Y]); //2,2 1,1 1,2 end;
Create(); // {运算符重载} Equal; // = NotEqual; // <> Add; // + Subtract; // - {方法} Add(); // 加 Subtract(); // 减 Distance(); // 计算两点间距 IsZero(); // 是否是 [0,0] 点 {数据成员} X,Y: SmallInt;
Create(); // {运算符重载} Equal; // = NotEqual; // <> Add; // + Subtract; // - {方法} Add(); // 加 Subtract(); // 减 Distance(); // 计算两点间距 IsZero(); // 是否是 [0,0] 点 {属性} Width; // Height; // {数据成员} cx,cy: Single;
Create(); //建立时和可同时规格化矩形; 参见 NormalizeRect() 方法 {运算符重载} Equal; // = NotEqual; // <> Add; // + (并集) Multiply; // * (交集) {类方法} Empty; //获取一个空的 TRect 对象; 内联 Intersect; //获取两个矩形的交集矩形 Union; //获取两个矩形的并集矩形 {方法} NormalizeRect(); //规格化矩形; 当 Top > Bottom 或 Left > Right 时, 会置换数据使之合理. IsEmpty(); //是否为空 Contains(); //是否包含指定点或指定矩形 IntersectsWith(); //判断和指定矩形是否交叉 Intersect(); //和指定矩形进行交集运算 Union(); //和指定矩形进行并集运算 Offset(); //偏移 SetLocation(); //设置新原点 Inflate(); //放大矩形(保持中心点) CenterPoint(); //获取中心点 SplitRect(); //切除, TSplitRectType 枚举(Left、Top、Right、Bottom)指示要留住的一边 {属性} Width: Integer; //有这些属性很方便 Height: Integer; // Size: TSize; // Location: TPoint; // {数据结构, 这同前} (Left, Top, Right, Bottom: Longint) 或 (TopLeft, BottomRight: TPoint)
Ceiling(); // Truncate(); // Round(); //
{ function } EqualRect(); //判断 TRect 或 TRectF 是否相等 Rect(); //构建 TRect RectF(); //构建 TRectF NormalizeRectF(); //从 TPointF 数组规格化出一个 TRectF NormalizeRect(); //规格化 TRectF RectWidth(); //获取矩形宽度 RectHeight(); //获取矩形高度 RectCenter(); //让矩形在另一指定矩形中居中 Bounds(); //根据原点、宽、高构建矩形 Point(); //构建 TPoint PointF(); //构建 TPointF MinPoint(); //比对两个点返回小的(优先判断了 Y) ScalePoint(); //按指定比例移动点 SmallPoint(); //构建 TSmallPoint PtInRect(); //判断点是否在指定矩形中 PtInCircle(); //判断点是否在指定了中心与半径的圆中 IntersectRect(); //判断两矩形是否相交 UnionRect(); //结合两矩形 IsRectEmpty(); //判断矩形是否为空 OffsetRect(); //偏移矩形 CenterPoint(); //获取矩形中心点 SplitRect(); //矩形切除 CenteredRect(); //算出两个矩形的中间过渡矩形; 应该是用于动画的 IntersectRectF(); //输出两矩形的交集 UnionRectF(); //输出两矩形的并集 { procedure } MultiplyRect(); //按比放缩矩形 InflateRect(); //按量放缩矩形 |
2023-10-27
2022-08-15
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2022-08-13
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