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对于cocos2d-xlua的防护措施

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

自从cocos2d-x 用了 luajit之后。对于我们用lua开发的开发人员来说,但是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心。为什么,就是由于,luajit编译的字节码,眼下来说是无法反编译的!

那么,我们来试一试吧。


1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码,须要luajit的控制台程序。这里须要用到make命令。Mac内核UNIX没有提供make,须要自行下载。

最新的地址为:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/command_line_tools_os_x_mountain_lion_for_xcode__april_2014/command_line_tools_for_osx_mountain_lion_april_2014.dmg


或者打开xCode->xCode(菜单条)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注冊/登陆AppID->选择你相应的Command Line Tool->下载安装)


2)安装好了make后,这样就能够在终端使用make了,

cd到 coco2dx安装文件夹/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

然后 make。

就会在src目录下生成可运行文件luajit


3)编译lua脚本字节码


cd 到 src


./luajit -b hello1.lua hello1.lua

(备注:hello1假设有被其它的lua require,那输出的.lua不同意被改动成其它的后缀。


好了,这样就能够给lua上了一层防护了!


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