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【quick-cocos2d-lua】 棋牌-创建房间

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

图2,创建房间时:

UI界面分析:左边是4个按钮,选择游戏种类,为单选;右边为该游戏种类需勾选的一些选项,有复选框,label,输入框控件;局数为单选,玩法为单选和多选,房间底注由玩家输入,最低进入的金币根据属性勾选自动显示。

 

左边游戏种类按钮分析:

在勾选游戏种类时,点击某个按钮后,该按钮图标变亮且不能再点击,其他图标变暗且可点击。所以在cocos studio设计的时候,按钮选中图片时,不可点击的图片设置成高亮图片,正常和按下状态时设置成灰暗图片。代码中,设置一个默认游戏种类,如设置斗地主为默认的,则设置其按钮为不可用状态,即高亮图片显示。给每个按钮的button响应函数里添加代码,当它点击的时候,它的状态变为不可用,其他按钮状态变为可用。

btn_ddz:setButtonEnabled(false)  --设置默认游戏种类
self.gameStyle = 2               --当前游戏种类的代号,当创建房间时,传递给服务器


--设置其中一个按钮的响应函数,其他按钮同理可得
btn_texas:onButtonClicked(function(event) 
	btn_texas:setButtonEnabled(false)
	btn_ddz:setButtonEnabled(true)
	btn_niuniu:setButtonEnabled(true)
	btn_mahjong:setButtonEnabled(true)
	self.gameStyle = 1
end)

 

右边属性界面分析:

局数为单选,玩法第一排也为单选,跟游戏种类一样,也是点击某个按钮后,该按钮图标变亮且不能再点击,其他图标变暗且可点击。所以在UI界面和代码跟游戏种类的一样的做法。 玩法第二排为多选,则这两个用复选框。房间底注为玩家输入,最低进入和消耗房卡由勾选的属性决定,不同勾选组合最低进入的金币不同,即勾选完属性后,要刷新这两个label的显示。

 

 

确认创建按钮:

当点击该按钮后,把该界面接收的信息(游戏种类,局数,玩法,房间底注,最低进入金币)收集起来给逻辑处理模块,再传递给服务器,服务器生成房间号。

function hallRoomCreate:btn_createRoom()
    local btn_create = cc.uiloader:seekNodeByPath(self.ccsNode, "Panel_18/btn_create")        
	btn_create:onButtonClicked(function(event)
		local owner = User:getName()
		friendRoomHandler:checkRoomCreate(200,{owner = owner,gameStyle = self.gameStyle, 
			gameTime = self.gameTime, roomLowCoin = self.roomLowCoin, 
			lowCoinJoin = self.LowCoin})
    end) 
end

 


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