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[转]Delphi多线程编程入门(二)——通过调用API实现多线程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏。

一、入门

㈠、

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置} 
  dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小} 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} 
  lpParameter: Pointer;                  {函数参数} 
  dwCreationFlags: DWORD;                {启动选项} 
  var lpThreadId: DWORD                  {输出线程 ID } 
): THandle; stdcall;                     {返回线程句柄}

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;

TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.

既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 
end;

代码注释:

当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;

每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;

系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.

另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

 

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:

1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;

2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;

现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

 

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

 

"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;

有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";

貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

 

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

 

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".

实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

 

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

 

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:

PContext = ^TContext; 
_CONTEXT = record 
  ContextFlags: DWORD; 
  Dr0: DWORD; 
  Dr1: DWORD; 
  Dr2: DWORD; 
  Dr3: DWORD; 
  Dr6: DWORD; 
  Dr7: DWORD; 
  FloatSave: TFloatingSaveArea; 
  SegGs: DWORD; 
  SegFs: DWORD; 
  SegEs: DWORD; 
  SegDs: DWORD; 
  Edi: DWORD; 
  Esi: DWORD; 
  Ebx: DWORD; 
  Edx: DWORD; 
  Ecx: DWORD; 
  Eax: DWORD; 
  Ebp: DWORD; 
  Eip: DWORD; 
  SegCs: DWORD; 
  EFlags: DWORD; 
  Esp: DWORD; 
  SegSs: DWORD; 
end;

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";

既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:

1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.

2、ID 比句柄更轻便.

 

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.

㈡、启动选项

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer; 
  dwCreationFlags: DWORD; {启动选项} 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;

CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:

0: 线程建立后立即执行入口函数;

CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

 

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.

这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

 

什么是挂起计数?

SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.

当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.

如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

 

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;

同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;

在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

 

//上面图片中演示的代码。 

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    Button3: TButton; 
    Timer1: TTimer; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    procedure Button3Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hThread: THandle; {线程句柄} 
  num: Integer;     {全局变量, 用于记录随机数} 
 
{线程入口函数} 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
begin 
  while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去} 
  begin 
    num := Random(100); 
  end; 
  Result := 0; 
end; 
 
{建立并挂起线程} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID); 
  Button1.Enabled := False; 
end; 
 
{唤醒并继续线程} 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
begin 
  ResumeThread(hThread); 
end; 
 
{挂起线程} 
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 
begin 
  SuspendThread(hThread); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  Timer1.Interval := 100; 
end; 
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
begin 
  Text := IntToStr(num); 
end; 
 
end.

㈢、入口函数的参数

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数} 
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

 

运行效果图:

//上面演示的代码 

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
  pt2: TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} 
begin 
  pt2 := PPoint(p)^; {转换} 
  for i := 0 to 1000000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  end; 
  Result := 0; 
end; 
 
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  pt := Point(X, Y); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); 
  {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的} 
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); 
end; 
 
end.

 

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

 

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.

其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

 

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
  x,y: Word; 
begin 
  x := LoWord(Integer(p)); 
  y := HiWord(Integer(p)); 
  {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: } 
  //x := Integer(p); 
  //y := Integer(p) shr 16; 
  for i := 0 to 1000000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(x, y, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  end; 
  Result := 0; 
end; 
 
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
var 
  ID: DWORD; 
  num: Integer; 
begin 
  num := MakeLong(X, Y); 
  {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: } 
  //num := Y shl 16 + X; 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID); 
  {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: } 
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID); 
end; 
 
end.

㈣、入口函数的指针

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针} 
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;

到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

 

这个返回值有什么用呢?

等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

 

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

 

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?

尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.

后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

 

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    private 
      procedure FormProc; {准备给线程使用的方法} 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hThread: THandle; 
 
{线程入口函数} 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
begin 
  Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法} 
  Result := 99;   {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字} 
end; 
 
{TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的} 
procedure TForm1.FormProc; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 200000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  end; 
end; 
 
{建立并执行线程} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
end; 
 
{获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出} 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
var 
  ExitCode: DWORD; 
begin 
  GetExitCodeThread(hThread, ExitCode); 
 
  if hThread = 0 then 
  begin 
    Text := '线程还未启动'; 
    Exit; 
  end; 
 
  if ExitCode = STILL_ACTIVE then 
    Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode]) 
  else 
    Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]); 
end; 
 
end.

㈤、堆栈大小

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小} 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.

这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

 

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".

它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);

"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

 

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

 

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;

那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;

为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

 

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
//var num: Integer;     {全局变量} 
threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  py: Integer; 
begin 
  py := Integer(p); 
  while True do 
  begin 
    Inc(num); 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(20, py, IntToStr(num)); 
      Unlock; 
    end; 
    Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续} 
  end; 
end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置} 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); 
end; 
 
end.

㈥、安全设置

function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;

CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:

//TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES) 
_SECURITY_ATTRIBUTES = record 
  nLength: DWORD;                {结构大小} 
  lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针} 
  bInheritHandle: BOOL;          {默认 False, 表示不可继承} 
end; 
 
//TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR) 
_SECURITY_DESCRIPTOR = record 
  Revision: Byte; 
  Sbz1: Byte; 
  Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; 
  Owner: PSID; 
  Group: PSID; 
  Sacl: PACL; 
  Dacl: PACL; 
end;

够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

 

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);

在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.

{建立事件} 
function CreateEvent( 
  lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bManualReset: BOOL; 
  bInitialState: BOOL; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
{建立互斥} 
function CreateMutex( 
  lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bInitialOwner: BOOL; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
{建立信号} 
function CreateSemaphore( 
  lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  lInitialCount: Longint; 
  lMaximumCount: Longint; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
{建立等待计时器} 
function CreateWaitableTimer( 
  lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bManualReset: BOOL; 
  lpTimerName: PWideChar 
): THandle; stdcall;

上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

 

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

 

二、临界区。

先看一段程序, 代码文件:

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  Result := 0; 
end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
end; 
 
end.

在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.

前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

 

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...

管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

 

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:

var CS: TRTLCriticalSection;   {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的} 
InitializeCriticalSection(CS); {初始化} 
EnterCriticalSection(CS);      {开始: 轮到我了其他线程走开} 
LeaveCriticalSection(CS);      {结束: 其他线程可以来了} 
DeleteCriticalSection(CS);     {删除: 注意不能过早删除}

 

//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.

用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

//用临界区重写后的代码文件: 

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  CS: TRTLCriticalSection; 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  EnterCriticalSection(CS); 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  LeaveCriticalSection(CS); 
  Result := 0; 
end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
  InitializeCriticalSection(CS); 
end; 
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  DeleteCriticalSection(CS); 
end; 
 
end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
uses SyncObjs; 
 
var 
  CS: TCriticalSection; 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  CS.Enter; 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  CS.Leave; 
  Result := 0; 
end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
  CS := TCriticalSection.Create; 
end; 
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  CS.Free; 
end; 
 
end.

三、等待函数 WaitForSingleObject

一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.

function WaitForSingleObject( 
  hHandle: THandle;      {要等待的对象句柄} 
  dwMilliseconds: DWORD  {等待的时间, 单位是毫秒} 
): DWORD; stdcall;       {返回值如下:} 
 
WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了} 
WAIT_TIMEOUT   {等过了点(你指定的时间), 也没等着} 
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象} 
 
//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.

 

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:

//WaitForSingleObject的示例代码文件: 
 
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hProcess: THandle; {进程句柄} 
 
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束} 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
begin 
  if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then 
    Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]); 
  Result := 0; 
end; 
 
{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  pInfo: TProcessInformation; 
  sInfo: TStartupInfo; 
  Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char; 
  ThreadID: DWORD; 
begin 
  {先获取记事本的路径} 
  GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH); 
  StrCat(Path, '\notepad.exe'); 
 
  {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视} 
  FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0); 
  if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then 
  begin 
    hProcess := pInfo.hProcess;                           {获取进程句柄} 
    Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);  
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视} 
  end; 
end; 
 
end.

 


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