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Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来,本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua示例,关于3.2的例子变动不是很大,稍微介绍一下3.2的新特性吧:
3.2版本的新特性
* 新的3D动画节点Animation3D/Animate3D
* 支持fbx-conv工具生成Sprite3D支持的二进制格式
* 支持游戏手柄
* 支持快速瓦片地图
* 加入utils::cpatureScreen方法用于截屏
* Physics body支持缩放和旋转
* 加入Node::enumerateChildren 和 utils::findChildren方法,且支持C++ 11的正则表达式
* 加入Node::setNormalizedPosition方法, Node的位置像素会根据它的服节点的尺寸大小计算
想了解更多详细的内容,可以这个链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1180
本篇博客继续介绍Lua的一个实例,这个实例基本上涵盖了Cocos2d-x的所有基本动作,在这个例子中Cocos2d-x Lua开发者可以了解到如何来使用这些动作。
小巫这里根据官网文档类给大家解析一遍,也顺便加深自己的印象:
注:笔者不把一大段代码贴出来,分段解释比较舒服一点
MoveBy:通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合
MoveTo:移动节点对象到位置x,y。x,y是绝对坐标,通过修改它的位置属性来改变它们的值。 几个MoveTo动作可以被同时调用,并且最终的运动是几个单独运动的综合。
- --------------------------------------
- -- ActionMove
- -- 动作移动
- --------------------------------------
- local function ActionMove()
- -- 创建层
- local layer = cc.Layer:create()
- -- 初始化层
- initWithLayer(layer)
-
- centerSprites(3)
- -- MoveBy动作
- local actionBy = cc.MoveBy:create(2, cc.p(80, 80))
- -- MoveBy的逆反操作
- local actionByBack = actionBy:reverse()
-
- --
- tamara:runAction(cc.MoveTo:create(2, cc.p(size.width - 40, size.height - 40)))
- grossini:runAction(cc.Sequence:create(actionBy, actionByBack))
- kathia:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(40, 40)))
-
- Helper.subtitleLabel:setString("MoveTo / MoveBy")
- return layer
- end
ScaleTo:缩放动作ScaleBy: 缩放动作,继承自ScaleTo,提供reverse方法
- --------------------------------------
- -- ActionScale
- -- 动作缩放
- --------------------------------------
- local function ActionScale()
- local layer = cc.Layer:create()
- initWithLayer(layer)
-
- centerSprites(3)
-
- -- ScaleTo,第一个参数是缩放时间,第二个参数为缩放因子
- local actionTo = cc.ScaleTo:create(2.0, 0.5)
- -- ScaleBy, 第一个参数为缩放时间,第二、三个参数为缩放因子
- local actionBy = cc.ScaleBy:create(2.0, 1.0, 10.0)
- local actionBy2 = cc.ScaleBy:create(2.0, 5.0, 1.0)
-
- -- 执行动作
- grossini:runAction(actionTo)
- -- 执行动作序列,先正常缩放,然后反执行相反操作
- tamara:runAction(cc.Sequence:create(actionBy, actionBy:reverse()))
- kathia:runAction(cc.Sequence:create(actionBy2, actionBy2:reverse()))
-
- Helper.subtitleLabel:setString("ScaleTo / ScaleBy")
- return layer
- end
RotateBy类/RotateTo:旋转一个节点
- --------------------------------------
- -- ActionRotate
- -- 动作旋转
- --------------------------------------
- local function ActionRotate()
- local layer = cc.Layer:create()
- initWithLayer(layer)
-
- centerSprites(3)
-
- -- RotateTo,第一个参数为持续时间,第二个参数为旋转角度
- local actionTo = cc.RotateTo:create( 2, 45)
- local actionTo2 = cc.RotateTo:create( 2, -45)
- local actionTo0 = cc.RotateTo:create(2 , 0)
- -- 执行动作序列,先选择45度之后,
- tamara:runAction(cc.Sequence:create(actionTo, actionTo0))
-
- -- RotateBy,持续时间为2秒,旋转360度
- local actionBy = cc.RotateBy:create(2 , 360)
- local actionByBack = actionBy:reverse() -- 相反操作
- grossini:runAction(cc.Sequence:create(actionBy, actionByBack))
-
- local action0Retain = cc.RotateTo:create(2 , 0)
-
- kathia:runAction(cc.Sequence:create(actionTo2, action0Retain))
-
- Helper.subtitleLabel:setString("RotateTo / RotateBy")
- return layer
- end
SkewTo:通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。
SkewBy:通过skewX和skewY的度数来使节点对象倾斜。
- --------------------------------------
- -- ActionSkew
- -- 斜歪动作
- --------------------------------------
- local function ActionSkew()
- local layer = cc.Layer:create()
- initWithLayer(layer)
-
- centerSprites(3)
- -- SkewTo,第一个参数是持续时间,第二个参数是X轴倾斜的角度,第三个是Y轴的倾斜角度
- local actionTo = cc.SkewTo:create(2, 37.2, -37.2)
- local actionToBack = cc.SkewTo:create(2, 0, 0)-- 返回的一个动作
- local actionBy = cc.SkewBy:create(2, 0.0, -90.0)
- local actionBy2 = cc.SkewBy:create(2, 45.0, 45.0)
- local actionByBack = actionBy:reverse()
-
- -- 三个精灵执行动作序列
- tamara:runAction(cc.Sequence:create(actionTo, actionToBack))
- grossini:runAction(cc.Sequence:create(actionBy, actionByBack))
- kathia:runAction(cc.Sequence:create(actionBy2, actionBy2:reverse()))
-
- Helper.subtitleLabel:setString("SkewTo / SkewBy")
- return layer
- end
- --ActionRotationalSkewVSStandardSkew
- --轮转的倾斜动作和标准的倾斜动作
- local function ActionRotationalSkewVSStandardSkew()
-
- local layer = cc.Layer:create()
- initWithLayer(layer)
-
- -- 从父节点中删除一个节点,有一个cleanup参数。 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。
- tamara:removeFromParent(true);
- grossini:removeFromParent(true);
- kathia:removeFromParent(true);
-
-
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