https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37054671
本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。
效果图如下:
先说明一下笔者的开发环境:
- Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具)
- Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)
- LDT(Lua集成开发环境)
首先你得创建一个Cocos2d-x项目,里面会多个平台代码,具体创建方法麻烦读者参考笔者前面所写的文章,如有疑问可以直接留言交流。
来看看我们项目结构:
》》AppDelegate.cpp
- #include "AppDelegate.h"
- #include "CCLuaEngine.h"
- #include "SimpleAudioEngine.h"
- #include "cocos2d.h"
-
- using namespace CocosDenshion;
-
- USING_NS_CC;
- using namespace std;
-
- AppDelegate::AppDelegate()
- {
- }
-
- AppDelegate::~AppDelegate()
- {
- SimpleAudioEngine::end();
- }
-
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
- {
- // initialize director
- auto director = Director::getInstance();
- auto glview = director->getOpenGLView();
- if(!glview) {
- // 创建可视区域,位置(0,0)宽:900,高:640
- glview = GLView::createWithRect("记数字踩白块", Rect(0,0,900,640));
- director->setOpenGLView(glview);
- }
-
- // 设置设计分辨率
- glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
-
- // turn on display FPS
- // 打开显示的FPS
- director->setDisplayStats(true);
-
- // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
- director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
-
-
- auto engine = LuaEngine::getInstance();
- ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
- // 执行src目录下的main.lua脚本文件
- if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
- {
- Director::getInstance()->stopAnimation();
-
- SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
- }
-
- // this function will be called when the app is active again
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
- {
- Director::getInstance()->startAnimation();
-
- SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
- }
我们主要在Lua文件中实现我们的逻辑,如何开始呢,首先我们要想象一个场景6*10的方格,一共60个方格,每个方格一个卡片,我们要做的是如何在这60个方格里放入我们的卡片,并且要随机放上去的。
我们先定义卡片类》》card.lua
- --[[
- 卡片
- card.lua
- ]]--
-
-
- function card(num)
- -- 创建一个精灵,代表一张卡片
- local self = cc.Sprite:create()
- local txt,bg -- 卡片文本和背景
-
- --初始化方法
- local function init()
- self.num = num
- --设置内容尺寸
- self:setContentSize( cc.size( 80, 80 ) )
- --设置锚点
- self:setAnchorPoint( cc.p( 0, 0 ) )
-
- --设置显示数字的文本
- txt = cc.Label:create()
- txt:setString( num )
- txt:setSystemFontSize( 50 )
- txt:setSystemFontName( "Courier" )
- --设置文本显示的位置,这里是中间
- txt:setPosition( cc.p( self:getContentSize().width / 2, self:getContentSize().height / 2 ) )
- --添加到表
- self:addChild(txt)
-
- --创建一个精灵,代表背景
- bg = cc.Sprite:create()
- --颜色块
- bg:setTextureRect( cc.rect( 0, 0, 80, 80 ) )
- --默认为白色,这里设置为白色
- bg:setColor( cc.c3b( 255, 255, 255 ) )
- --bg:setPosition( cc.p(0, 0))
- --设置锚点
- bg:setAnchorPoint( cc.p( 0, 0 ) )
- self:addChild(bg)
-
- --显示文本
- self:showTxt()
- end
-
- --定义显示文本的方法
- self.showTxt = function()
- txt:setVisible(true)
- bg:setVisible(false)
- end
-
- --定义显示背景的方法
- self.showBg = function()
- txt:setVisible(false)
- bg:setVisible(true)
- end
- init()
-
- return self
- end
从卡片类我们可以知道,我们需要传入一个数字,然后对卡片类进行初始化,显示相应的数字,我们的卡片是一个Sprite(我们所说的精灵),我们要往Sprite添加数字(用Label来显示),还要添加我们的背景(同样也是一个Sprite)
。
卡片类定义好之后,我们就要实现我们想要的效果了,定义我们的入口
》》》main.lua
- --[[
-
- 记数字踩白块小游戏
-
- 2014/6/22
- main.lua
-
- ]]
- -- 引入card.lua文件
- require( "src/card" )
-
- --主方法
- function Main()
- -- 创建一个场景
- local self = cc.Scene:create()
-
- -- 声明一个层
- local layer
- local allPoints -- 存储所有点
- local allCards = {} -- 存储所有卡片
- local currentNum -- 当前数字
-
- -- 生成可用点
- local function genPoints()
- allPoints = {}
- -- 6行*10列
- for i = 0, 9 do
- for j = 0, 5 do
- -- 插入点到allPoints数组当中
- table.insert( allPoints, 1, cc.p( i * 80, j * 80 ) )
- end
- end
-
- end
-
- -- 添加卡片
- local function addCards()
-
- -- 设置随机种子
- math.randomseed( os.time() )
-
- local c -- 卡片
- local randNum -- 随机数
- local p -- 所在点
-
-
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