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最近在开发中使用到了UpDown这个控件,但是因为之前没有使用过,所以很不熟悉,于是就编写了一个简单的demo来学习UpDown以及其结合TEdit的用法。 初步的常用功能的简介 目前(2015.08.07)只是涉及到其简单的用法,因为目前我所需要使用的就只有这些内容,系统化的使用和知识将会在以后需要的时候再补充。 目前涉及到的内容有UpDown组件与TEdit组件的配合使用、UpDown的Position属性。 寻找UpDown: 如下图,Win32下,用红色框框出来的 先看一下这个程序的运行效果图: 图1 程序启动时候的界面 图2 程序运行的效果 简单地对程序做一下说明:实现两个加数的相加操作,既可以在两个编辑框中直接输入数字,也可以通过UpDown组件来步进(步进数是1)对编辑框中的数字进行增减,然后点击按钮就会在下面显示相加的信息。 程序分析: 本例涉及到的程序使极其简单的,但是需要说明一下,因为这是一个小demo,所以我可能没注意其中组件、变量的命名规范,这是很不好的习惯,在真正的项目中是绝对禁止的,其实也应该从平时小demo的编写时候就要注意,所以再次以我的本段代码为一个反面教材! unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) ud1: TUpDown; edt1: TEdit; lbl1: TLabel; lbl2: TLabel; lbl3: TLabel; edt2: TEdit; ud2: TUpDown; lbl4: TLabel; lbl5: TLabel; lbl6: TLabel; lbl7: TLabel; btn1: TButton; lbl8: TLabel; procedure btn1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin ud1.Associate:= edt1; //在窗体创建的时候,通过将ud1的Associate属性设置为edt1,将两个组件联系在一起,就可以通过ud1对edt1中的数字进行增减了 ud2.Associate:= edt2; //作用同上 end; procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var res: Integer; plus1: Integer; plus2: Integer; begin plus1:= StrToInt(edt1.Text); //可以使用该方式获取编辑框中的值 //TEdit的Text属性是string类型 plus2:= ud2.Position; //因为ud2.Associate:= edt2; 所以ud2与edt2联系在一起,所以也可以使用这样的方式获取编辑框中的值 // UpDown的Position属性是SmallInt类型 res:= plus1 + plus2; lbl4.Caption:= IntToStr(plus1); lbl6.Caption:= IntToStr(plus2); lbl8.Caption:= IntToStr(res); end; end. 代码很简单,需要说明的知识点也都在代码中通过注释说明了。
关于组件的Object Inspector的思考 多说一句,我是通过在窗体创建的方法中显式声明了ud1.Associate:= edt1; 以及ud2与edt2的结合的,还有一种方式,以ud1和edt1为例,就是在图形界面的设计界面上选中ud1,然后去到Object Inspector这个配置界面来配置ud1 的相关属性,当然就可以配置ud1 的Associate 属性,将其设置为edt1,这样就不需要再在窗体的创建方法中通过代码来声明了。(此时既可以通过edt1的Text属性获取编辑框中的值,不过注意是string类型,也可以通过ud1的Position方法获取编辑框中的值,Position是SmallInt类型 这里介绍了Object Inspector是为了说明,可能有时候你在看一些代码的时候,发现很多东西没有在代码中,但是运行时候好像又有效果,可能是因为其是在Object Inspector里面进行的配置,而不是在代码中进行显式的说明。 关于Object Inspector还有另外一个例子,请参见《解决Delphi图形化界面的TEdit、TLable等组件手动拖拽固定大小,但是编译之后显示有差别的情况》
限制TEdit中只能输入数字 在TEdit和UpDown的配合使用中,往往需要限制只能在TEdit中输入整数,为了防止用户误操作而输入汉字或者字母,需要在代码中实现这个限制。 这里给出限制只能在编辑框中输入数字(小数点、'-'号、数字)的方法,具体的比如限制只能输入正整数、限制只能输入整数……方法可以参考实现。 procedure Tform1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); var edt: TEdit; str, strL, strR: string; p: integer; begin // 获取当前文本内容, 注意要去掉选中部分(因为会被改写). edt := TEdit(Sender); str := edt.text; if Length(edt.SelText) <> 0 then begin strL := LeftStr(edt.text, edt.SelStart); strR := RightStr(edt.text, Length(edt.text) - edt.SelStart - edt.SelLength); str := strL + strR; end; // 限制输入数字/小数点/退格键 if not (Key in [#8, #13, #127, '.', '-', '0'..'9']) then Key := #0; //限制只能输入一个小数点 if Key = '.' then begin p := Pos('.', edt.Text); if p > 0 then Key := #0; end; //限制只能在第一位输入且只能输入一个'-'号 if Key = '-' then begin if edt.SelStart > 0 then Key := #0; p := Pos('-', edt.Text); if p > 0 then Key := #0; end; end; //要uses StrUtils单元 如果程序里有很多的TEdit要做此限制,当然不必给每个控件写代码,把事件指定到同一个过程就行了。 注意其中的Tform1.Edit1KeyPress方法不是直接你在代码编辑器中声明就可以的,需要通过该编辑框组件的Object Inspector里面,找到Events->OnKeyPress这个事件,如下图 然后双击这个事件,就会在代码编辑器中出现该方法的声明,然后就可以进行编辑了,然后再看编辑框组件的Object Inspector里面的OnKeyPress事件,已经有方法了,如下图: 这也是很多其他组件在编写组件的事件时使用的方法。
介绍UpDown的更多常用的属性和方法
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