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1 table实现介绍 脚本table中的元素在c中是分两个地方存放的,即数组与hash表。table中元素的位置也不是一直固定的,它会根据table被修改的情况动态改变。下面分两种情况说一下table的特点,我们首先要知道在lua中,索引值可以为负数也可以为正数,当为负数的话,top为-1,当为正数第一个压入栈的元素为1,依此类推,如果构造table的时候指定了key的值,不管key是何值,也会将key进行hash。比如 t1 = 只有构造table时不指定key值,这些value才会放在数组段。比如
2 表访问的一些规则
3 table操作 //
//lua_rawset用法同lua_settable,但更快(因为当key不存在时不用访问元方法__newindex)
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