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Lua概述

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转载自:http://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/10090677 

作者:ouyangshima

作者总结的很详细,很全面,可以做参考资料,转载过来,以防以后找不到了!

lua是什么

Lua是一中嵌入式的脚本语言

Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 JavaPython 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。

Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性。

Lua常见的宿主语言有:C/C++Java.NET,甚至脚本语言如PHPRuby等。Lua与宿主语言的交互方式:宿主语言通过虚拟机调用Lua脚本中的变量和函数;Lua调用宿主语言中的变量和函数。

lua语言的特性

-----就是8大数据类型

  1. 动态语言,可控的垃圾收集,支持数值、字符串、布尔、nil简单类型的基本运算
  2. 哈希表为基础,以原型的方式,构建复杂的数据结构,和支持面向对象
  3. 支持宿主语言中自定义的数据类型的操作
  4. 将函数作为普通数据类型,支持词法定界、尾递归
  5. 通过协程的方式支持并发程序设计

lua的使用范围

lua除了编写魔兽世界的插件,还能做什么?可以用lua来写一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。还可以把lua作为一种配置方式(类似ini文件或者cfg文件),因为 lua的表,可以达到非常复杂的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。当然lua主要用处还是作为游戏的脚本支持语言。

lua的基本内容

八种数据类型:nilbooleansnumbersstringstable()functions(函数)userdatathreads(协程)

  1. 数值(number):内部以double表示=====算术运算符(+,-,*,/,^(幂),%),关系运算符(>,<,<=,>=,==,~=)====》数学库
  2. 字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是超集===》连接运算符====》string库
  3. 布尔(boolean):只有truefalse两个值------>逻辑运算符(and,or,not)。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。
  4. 函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。
  5. 表(table):异构的HashLua的关键概念之一。
  6. userdata:用户(非脚本用户)定义的C数据结构。脚本用户只能使用它,不能定义。
  7. 线程(thread):Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样。
  8. nil:代表什么也没有,可以与CNULL作类比,但它不是空指针。
[plain] view plain copy
  1. print(type("Hello world")) --> string  
  2. print(type(10.4*3)) --> number  
  3. print(type(type)) --> function  
  4. print(type(true)) --> boolean  
  5. print(type(nil)) --> nil  
  6. --变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。  
  7. print(type(a)) --> nil ('a' is not initialized)  
  8. a = 10  
  9. print(type(a)) --> number  
  10. a = "a string!!"  
  11. print(type(a)) --> string  
  12. a = print -- yes, this is valid!  
  13. a(type(a)) --> function  

表达式:算术、关系、逻辑、连接运算符

流程控制:ifthenelse,while,repeat,for,

核心:函数(函数闭包),表(元表),线程(协作线程)

数据结构数组,矩阵和多维数组,列表,队列和双向队列,集合和包,字符串缓冲。

标准库:数学库,string库,IO库,操作系统库,Debug

Lua虚拟机























Lua虚拟机内部有一个堆栈,Lua API提供了对其的操作,不仅有出入栈操作,还可以以数组的形式,通过索引值随机读写栈元素,这是双方交换数据的主要方式。

用宿主语言可以编写供Lua调用的函数,宿主语言需要遵守调用约定从栈中取得参数,最后也将结果入栈。将宿主函数通过lua_register注册入Lua虚拟机(这一过程实质为向Lua语言添加全局变量),就可以被Lua语言所调用。

宿主语言也可以将Lua函数压栈,再将参数依次压栈,最后使用lua_call,完成对Lua函数的调用。

若Lua虚拟机堆栈里有N个元素,则可以用 1 ~ N 从栈底向上索引,也可以用 -1 ~ -N 从栈顶向下索引,一般后者更加常用。
堆栈的每个元素可以为任意复杂的Lua数据类型,堆栈中没有元素的空位,隐含为包含一个“空”类型数据。

 










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