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cocos2d-lua性能优化

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

性能优化:
1 入场动画/分帧加载,避免一帧处理过多 <阵容出场动画>
2 延迟释放(popScene时,因为切换场景/回收一瞬间时会卡顿)
3 预加载资源(即提前裁入内存, 音效/spine/…)
低端机卡顿优化(像iphone5内存512M):设置纹理格式(内存) / 不播特效… / 清楚unse纹理和spine / 删除预加载(战斗界面)


编程基础:
有重复用for循环或正则表达式 数据驱动(把数据抽象为数组或配表)


适配原则:
1 屏幕左边时锚点x设为0,位置=0。 屏幕右边时锚点设为1,位置=屏幕宽度
2 位置是相对上层/父节点,



鲜花

握手

雷人

路过

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