性能优化: 1 入场动画/分帧加载,避免一帧处理过多 <阵容出场动画> 2 延迟释放(popScene时,因为切换场景/回收一瞬间时会卡顿) 3 预加载资源(即提前裁入内存, 音效/spine/…) 低端机卡顿优化(像iphone5内存512M):设置纹理格式(内存) / 不播特效… / 清楚unse纹理和spine / 删除预加载(战斗界面)
编程基础: 有重复用for循环或正则表达式 数据驱动(把数据抽象为数组或配表)
适配原则: 1 屏幕左边时锚点x设为0,位置=0。 屏幕右边时锚点设为1,位置=屏幕宽度 2 位置是相对上层/父节点,
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