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1,loadstring 编译的时候不关心词法范围:
local i = 0
f = loadstring("i = i + 1")
g = function () i = i + 1 end 这个例子中, 和想象的一样g 使用局部变量i , 然而f 使用全局变量i ; loadstring 总是在全局环境中编译他的串。
2,require 和dofile 完成同样的功能但有两点不同: => require 会搜索目录加载文件 => require 会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征, require 在Lua 中是加载库的更好的函数。
为了确定路径, Lua 首先检查全局变量LUA_PATH 是否为一个字符串, 如果是则认为这个串就是路径; 否则require 检 查环境变量LUA_PATH的值, 如果两个都失败require 使用固定的路径( 典型的"?;?.lua" )
Lua 保留一张所有已经加载的文件的列表( 使用table 保存) 。如果一个加载的文件在表中存在require 简单的返回; 表 中保留加载的文件的虚名, 而不是实文件名。所以如果你使用不同的虚文件名require 同一个文件两次,将会加载两次该文 件。比如require "foo" 和 require "foo.lua" , 路径为"?;?.lua" 将会加载foo.lua 两次。我们也可以通过全局变量_LOADED访问文件名列表。 在require运行一个chunk 以前, 它定义了一个全局变量_REQUIREDNAME 用来保存被required 的虚文件的文件名。
3,lua的错误处理 n = assert(io.read("*number"), "invalid input") assert 首先检查第一个参数, 若没问题, assert不做任何事情; 否则, assert 以第二个参数作为错误信息抛出。第二个参 数是可选的。注意, assert 会首先处理两个参数, 然后才调用函数。 基本的原则是: 对于程序逻辑上能够避免的异常, 以抛出错误的方式处理之, 否则返回错误代码。
4,如果在Lua 中需要处理错误, 需要使用pcall 函数封装你的代码。 if pcall(function () ... end) then ...else ...
local status, err = pcall(function () error({code=121}) end)
print(err.code) --> 121
两个常用的debug 处理函数: debug.debug 和debug.traceback
5,lua中的对象 当一个表的metatable存在一个__index函数时,如果Lua调用一个原始表中不存在的函数,Lua将调用这个__index指定的函数。 这样可以用__index实现在多个父类中查找子类不存在的域。
6,变长参数
必须作为最右边的形参出现,function f(...) return ... end...不是一个table,而是一个多值,所以可以像其他多值一样使用
local a, b = ...如果需要作为table使用,则将其放 入{}即可for i,v in ipairs({...}) do print(v) end如果...中含有nil,则 最好通过 select函数来访问for i=1, select("#", ...) do print(select(i, ...)) end
7,解释器 lua [options] [script [args]]
-e stat: executes string stat;
-l mod: "requires" mod;
-i: 在执行完其他选项之后,进入交互模式
各选项会依序处理,如
$ lua -e'a=1' -e 'print(a)' script.lua
$ lua -e"_PROMPT='myprompt> '" -i
命令行参数为arg,脚本参数的下标从1开始,如果定义了环境变量LUA_INIT,那么该变量对应的文件将会首先执行
交互模式中=开始的表达式等价于print该表达式的值
>a=5
>=a --等价于print(a)
8.__call元方法释义 当我们写下a(b,c )时,若a不是函数,那么a.metatable.__call(a, ...)将调用:
meta = {}
meta.__call = function(a, b, c) print(a, b, c) end
a = {}
setmetatable(a, meta)
a(10, 11)
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