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假设在一个lua文件中有如下定义
-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"
请注意红色数字,代表通信顺序: 1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到 2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空 3) Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串 4) 全局表返回一个字符串”beauty girl” 5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶) 6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl” 若有9个元素分别入栈,则: 1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1) 2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1(-1大于-9) 1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1 2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1 table类型入栈情况(原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079) 获取table变量 现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。 话说,125乘以2等于多少?...250 ....O O! 获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。 可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。
lua_gettable函数 有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。 lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里; 然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解: 这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
然后就变成了这样: 接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
然后变成这样:
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。 由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。 接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
此时,栈变成这样:
lua_gettable倒底做了什么事情? 首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。 然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。 最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。 这样仍然需要不同的函数将每种C类型的值压入栈和一个从不同函数从栈上取值(并不弹出)。 使用lua_push*(lua_State * L,x)压栈, 使用lua_to*(lua_State * L,栈中位置)取值, 使用lua_pop(lua_State * L,出栈个数)出栈。 Lua_tostring函数返回一个指向字符串的内部拷贝的指针。你不能修改它(使你想起那里有一个const)。只要这个指针对应的值还在栈内,Lua会保证这个指针一直有效。当一个C函数返回后,Lua会清理他的栈,所以,有一个原则:永远不要将指向Lua字符串的指针保存到访问他们的外部函数中。 转载自:https://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511 |
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