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cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.
这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目. 新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不需要修改和编辑,相对来说比较简单.适用于新手学习. 先用xcode编译运行,看到农场画面正常后执行下一步. 2\编译so文件 先用终端cd进入刚刚新建的项目目录,然后再运行命令 cocos compile -p android 然后在项目上右键选择Refresh (3)新报错: The method getAudioSessionId() of type Cocos2dxVideoView must override or implement a super type method 报错指向的内容: @Override public int getAudioSessionId() { // TODO Auto-generated method stub return mMediaPlayer.getAudioSessionId(); } 解决方法: 删除@Override这行再重新编译即可
_________ 编译后生成的apk,真机运行,是黑屏,什么都没有. 这是因为我们的资源还没放到assets的路径中,所以黑屏啥都看不见. 于是做最后一步操作,把资源放到安卓的assets文件夹中.
(4)把项目根目录下的res和src两个文件夹,复制到生成so文件时生成的文件夹中,路径是项目下的/frameworks/runtime-src/proj.android/assets 同时,项目根目录下面的路径/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/script里面的全部lua文件也要复制到assets目录中 然后在项目上右键选择Refresh 右键工程名字,【run as】 -->【Android Application】 生成的apk就正常可以用了!
参考资料 http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/28723895 http://blog.csdn.net/nanlus/article/details/36380855 http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/8829919 |
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