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cocos-lua学习笔记(四)HelloWorld结构分析

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请


版本:Quick-Cocos2dx-Community 3.7.1

注意:win32 player 使用 vs2015 编译,如果你的系统没有安装 vs2015,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动 player。运行库下载地址:VS2015 运行库

点击setup_win.bat or setup_mac.sh

创建项目


新项目目录结构分析

打开新建项目的目录,我们来分析下新建项目的目录结构,其结构如下图所示:

  • debug.log: 项目日志,即打印控制台窗口输出的所有日志文件。
  • frameworks->runtime: 存放Cocos2d-x引擎核心代码及各个平台运行时资源。(Android/ios)
  • res:存放项目资源的文件夹,也就是说,我们游戏开发中用到的所有图片、字体、音频等资源都放在这里。
  • src:项目源码所存放文件夹,即游戏中的所有的 .lua 文件都放在这里。

以上目录中 res 和 src 文件夹是比较最要的,开发中我们也只需要对这两个文件夹里的内容进行操作,就可以实现游戏的开发。

在新项目的src文件夹中,现在你是可以看到一些 .lua 文件的,这些就是我们工程的lua代码。接下来我们简单的介绍下src中各项的功能:

  • cocos: cocos引擎代码
  • framework: quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework
  • config.lua: 工程配置文件,包括分辨率适配等信息
  • main.lua: 工程入口
  • app: 工程的界面等文件,存放我们的游戏代码
    • MyApp.lua: 游戏的第一个界面
    • scenes: 存放游戏各个场景代码的文件夹
      • MainScene: 游戏的第一个场景

在游戏开发中,需要修改和添加界面时,我们只需要在相应的文件夹中添加场景就可以了。



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