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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
实现一个访问频率控制,某个ip在短时间内频繁访问页面,需要记录并检测出来,就可以通过Lua脚本高效的实现在redis客户端机器上,新建一个文件ratelimiting.lua,内容如下 local times = redis.call('incr',KEYS[1]) if times == 1 then redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1]) end if times > tonumber(ARGV[2]) then return 0 end return 1
在redis客户端机器上,如何测试这个脚本呢?如下: redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 --eval参数是告诉redis-cli读取并运行后面的Lua脚本,ratelimiting.lua是脚本的位置,后面跟着是传给Lua脚本的参数。其中","前的rate.limiting:127.0.0.1是要操作的键,可以再脚本中用KEYS[1]获取,","后面的10和3是参数,在脚本中能够使用ARGV[1]和ARGV[2]获得。注:","两边的空格不能省略,否则会出错 结合脚本的内容可知这行命令的作用是将访问频率限制为每10秒最多3次,所以在终端中不断的运行此命令会发现当访问频率在10秒内小于或等于3次时返回1,否则返回0。 测试运行如下: [root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 (integer) 1 [root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 (integer) 1 [root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 (integer) 1 [root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 (integer) 0 [root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 (integer) 0
补充: 现在Lua脚本用在很多游戏上,主要是Lua脚本做到可以嵌入到其他程序中运行,游戏升级的时候,可以直接升级脚本,而不用重新安装游戏。比如游戏的很多关卡,只需要增加lua脚本,在游戏中嵌入Lua解释器,游戏团队线上更新Lua脚本,然后游戏自动下载最新的游戏关卡。例如之前很多的游戏《愤怒的小鸟》就是用Lua语言实现的关卡。 摘自《Redis入门指南》 |
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