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闲来无事,一直觉得自己Lua代码写的烂,既然饥荒那么成功,又是用Lua写的,那我也想来研究下饥荒Lua写的部分。 素材方面: data\bigportraits:字面意思大人物,存放了一堆东西包括一些角色tex文件和xml文件,不知道xml文件是干嘛的。 data\fonts:字体文件夹,随便解压然后打开tex文件,能看到全是字。 data\fx:也是一些tex文件。 data\images:这个文件夹全是场景和各种静态物体图片了,应该。 data\levels:包括2个文件夹,全是地图资源的图片。 data\minimap:是地图上能看见的物体的头像图片,包括角色、怪物、草啊、重要道具啊啥的,确实这样单独存放这些东西,应该会大大提高io效率的。 data\models:应该是model需要用到的目录吧。 data\scriptlibs:和联机有关的目录?反正有socket、http、ftp啥的,都是lua文件。 data\scripts:主要游戏逻辑目录吧。 data\shaders:顾名思义,着色器文件夹。 data\sound:这个不知道,我觉得是经过处理的声音文件夹? data\DLC0001: 外面的目录: |
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