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基本原理将场景区域划分为小格子,然后将玩家的视野统一设定为玩家所在的格子和周边的八个格子。这样在同步的时候就只需要同步九宫格内的数据。为此需要维护玩家进入和离开格子的数据。 基本接口主要有四个接口,其中进入场景(enter)和场景内移动(move)在这里合并为set接口。
实现数据结构所有数据都挂在场景内,此处称为area。area内包含了场景范围,对象列表,格子列表。new_area 接口也就是创建场景数据结构。
进入场景和移动进入场景非常简单,根据坐标计算出目标格子,然后分别加入 map_actor 列表和 lst_grid 列表即可。 场景内移动分2种情况: 第一种在格子内移动,这种情况,aoi没有变化。 第二种跨格子移动,出现了离开旧格子加入新格子的情况。这里稍微注意的是,有可能旧的九宫格和新的九宫格存在重叠的区域,这样的情况,对于重叠的区域的对象视野来说,目标对象并没有离开过视野。 离开场景离开也非常简单,从 map_actor 列表和 lst_grid 列表删除即可。 完整代码https://github.com/rondsny/lua_aoi |
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