1.简介 这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。
2.步骤 编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果
3.测试脚本 以下是用来测试的lua脚本
function plustwo(x) local a = 2; return x+a; end; rows = 6; cols = plustwo(rows);
上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(LUA脚本变量默认是全局的)。之后的C++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols
4.控制台程序 #include <iostream>
extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" }
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) { cout << "01_Read_Stack" << endl;
/**//* Create a LUA VMachine */ lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_table(L); luaL_openlibs(L); luaopen_string(L); luaopen_math(L);
int iError; iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua"); if (iError) { cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl; lua_close(L); return 1; } iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0); if (iError) { cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl; lua_close(L); return 1; } lua_getglobal(L, "rows"); lua_getglobal(L, "cols");
if (!lua_isnumber(L, -2)) { cout << "[rows] is not a number" << endl; lua_close(L); return 1; } if (!lua_isnumber(L, -1)) { cout << "[cols] is not a number" << endl; lua_close(L); return 1; } cout << "[rows]" << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2)) << "[cols]" << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1)) << endl;
lua_pop(L,2); lua_close(L); return 0; }
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