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Lua的require和module小结

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

Lua的require和module小结  module特性是lua5.1中新增的,用于设置Lua文件自己的模块,最常用的方式是module(name,package.seeall),有时候lua文件名和module设置的名字不一样,到底require的时候该 require文件名还是require模块(module)名了,今天自己试了一把  

首先,如果在lua文件中不显示的require,那么lua运行环境会默认加载哪些呢? 可以通过遍历package.loaded数组来查看,包括以下

 string  debug  package  _G  io  os  table  math  coroutine  

新建了一个lua文件,取名为moduleB.lua,内容如下

 ----------------moduleB.lua ------------------  

module("module123",package.seeall)  

function printB()   print('B')  end  

为了试验,新建一个lua文件,随便取名为A.lua,首先require模块名试下。如果文件名和模块名不相同时,require模块名是正确的,那么module123.printB就可正常执行

 ---------------A.lua:-------------------------  

require "module123"

module123.printB()  

执行的结果是,报错,错误如下 

lua: printtt.lua:2: module 'module123' not found:  

no field package.preload['module123']  

no file '.\module123.lua'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lua\module123.lua'

 no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lua\module123\init.lua'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\module123.lua'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\module123\init.lua'

 no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lua\module123.luac'  

no file '.\module123.dll'  no file '.\module12351.dll'

 no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\module123.dll'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\module12351.dll'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs\module123.dll'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs\module12351.dll'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\loadall.dll'  

no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs\loadall.dll' stack traceback:  [C]: in function 'require'  printtt.lua:2: in main chunk  [C]: ?  

 

既然require模块名报错,那么reqire文件名呢?如果require文件名是正确的,那么该以怎样的形式调用printB函数呢?

 第一种:  

-----------------------A.lua-----------------------  

require "moduleB"  

moduleB.printB()  

第二种:  

-----------------------A.lua-----------------------

 require "moduleB"  

module123.printB()

 经过验证,第二种是正确的。

即require时是文件名,而调用对应函数时,则使用模块(module)调用函数。

为什么是这样的,这个取决于require的搜索机制:

1:require时首先去全局变量package.loaded查找模块是否被加载过。如果加载过直接返回,否则到2  

2: 去package,preload中查找可适用于模块的加载器,一般是找不到的,转到3  

3:到对应的目录找指定模块.lua文件,如果存在,则用loadfile加载文件,注意只是加载代码,而不是执行  

4:如果没有对应的lua文件,则会去相应目录存在c程序库,如果存在,会用loadlib加载  那么寻找lua文件和c文件对应的默认路径是什么呢? 以windows为例,lua 5.1版本程序安装在C:\Program Files (x86)\Lua\5.1目录下,用PWD代替  寻找lua文件默认路为:   .\?.lua;PWD\lua\?.lua;PWD\lua\?\init.lua;PWD\?.lua;PWD\?\init.lua;PWD\lua\?.luac  寻找c程序库默认路径为:.\?.dll;.\?51.dll;PWD\?.dll;PWD\?51.dll;PWD\clibs\?.dll;PWD\clibs\?51.dll;PWD\loadall.dll;PWD\clibs\loadall.dll    

综上所述,当lua文件名和模块module名不同时,应该require文件名,同时用模块module名来调用函数。      


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