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C调Lua

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转自:http://foredoomed.org/blog/2013/12/07/integrate-c-with-lua/

 

我们在用C写程序的时候,很多情况下需要用到List,Map等集合,但是C是不原生支持这些数据结构的。碰到这种情况的话,要么自己实现一套API,要么就用别人写好的现成的类库。但是大多数情况下现有类库的API使用起来非常不舒服,自己写呢又重复造轮子,那有没有其他的办法呢?答案是肯定的。我们可以用Lua这个嵌入式脚本语言与C搭配使用,来弥补C这个古老语言的很多先天性的不足。

0.什么是Lua

引用Lua官网上的解释:

Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language.

Lua combines simple procedural syntax with powerful data description constructs based on associative arrays and extensible semantics. Lua is dynamically typed, runs by interpreting bytecode for a register-based virtual machine, and has automatic memory management with incremental garbage collection, making it ideal for configuration, scripting, and rapid prototyping.

Lua和Ruby,Python一样都是脚本语言,但是Lua还有其他脚本语言不具备的特性:Lua还是嵌入式的脚本语言。Lua脚本可以很容易的被 C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。

而且,Lua还有一个LuaJIT的项目,可以提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。

1.在C中执行Lua脚本

首先是C代码:

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
 
int main(){
 
    lua_State *L = luaL_newstate();  /* opens Lua */
    luaL_openlibs(L);   /* opens the standard libraries */
   
    luaL_dofile(L,"test.lua"); /* runs Lua script */
   
    lua_close(L);     
    return 0;
 
}

然后是Lua脚本:

print("This is executed from C")

最后编译运行:

$ gcc -o test test.c -I/usr/local/Cellar/lua/5.1.5/include -llua
$ ./test
This is executed from C

现在我们来详细看这段代码。首先我们要引入三个头文件lua.hlauxlib.hlualib.hlua.h中定义的是最基础的API,lauxlib.h中的函数都以luaL_开头,他们是比基础API更抽象的函数,lualib.h中定义了打开标准类库的API,比如luaL_openlibs(L)

程序开始用luaL_newstate()函数创建一个lua_Statelua_State中保存了Lua运行时的所有的状态信息(比如变量的值等),并且所有的Lua的C的API都有一个lua_newstate指针的参数。luaL_newstate函数会创建一个全新的Lua运行时状态,其中没有任何预先定义好的函数(包括最基本的print函数)。如果需要试用标准类库的话,只要调用luaL_openlibs(L)函数就打开标准类库就可以了。标准类库被分别封装在不同的包中,当你需要使用的时候再引入到代码中,这样做的好处是可以使Lua尽可能的小(嵌入式语言必须要小),从而可以方便嵌入到其他语言中去。当Lua运行时状态和标准类库都准备完成后,就可以调用luaL_dofile(L,"test.lua")函数来执行Lua脚本。运行结束后,需要调用lua_close(L)来关闭Lua运行时状态。

2.Lua和C的数据交换

当我们在C中调用Lua的API的时候(比如把变量保存在Lua的数据结构中),Lua需要读取并保存C的数据。但问题是C和Lua是两种不同的语言:前者是静态的,手动管理内存的语言;而后者是动态的,自动管理内存的语言,所以Lua在运行的时候维护了一个自己的stack用来和C做数据交换。这个stack中的每个槽可以是任意的Lua类型,当你需要从Lua中请求一个值而调用Lua的API的时候,这个值会被push到stack中去;当你想传值给Lua的时候,你必须先把这个值push到stack中去,然后再调用Lua的API。默认情况下Lua的stack有20格槽可以使用,任何时候push值到stack都必须保证stack是有可用空间的,所以如果程序有可能会使stack溢出的时候就需要调用lua_checkstack函数来检查stack的空间是否还有可用空间。

3.在C中使用Lua的table

Lua中的table是非常好用的数据结构,有点像Java里的Map。

C代码:

#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main(){

    lua_State *L = luaL_newstate();  /* opens Lua */
    luaL_openlibs(L);   /* opens the standard libraries */

    lua_newtable(L);    /* creates a new table */
    lua_pushstring(L, "test");
    lua_pushstring(L, "Hello World");
    lua_settable(L, -3);   /* t["test"] = "Hello World" */

    lua_pushstring(L, "test");
    lua_gettable(L, -2);   /* pushes t["test"] onto the stack top */
    const char *str = lua_tostring(L, -1);
    printf("%s", str);

    lua_close(L);
    return 0;

}

编译运行:

$ gcc -o test test.c -I/usr/local/Cellar/lua/5.1.5/include -llua
$ ./test
Hello World

在C中试用Lua的table还是非常简单的,最主要的就是对stack的pop和push操作。上面这段代码首先会创建一个空的table并且push到stack中,然后再push两格字符串(一个作为key,一个作为value)到stack中。注意,Lua的下标是从1开始的,所以在调用lua_settable函数的时候,table的index值就是-3(从上往下数的index是负数)。lua_settable函数调用完成后会pop掉key和value,这样的话stack只剩下table,要取table里的值必须在push一遍key值,这样我们就能取到对应的value值了。

4.总结

如今Lua已经越来越多地被应用到与类C语言(C/C++/Objective C)配合开发,看重就是Lua小巧,速度快,动态语言的特性。使用Lua就可以为应用程序提供灵活的扩展和定制功能,极大地提高了应用程序的扩展性。

参考文档

[1] Lua 5.1 Reference Manual


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