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1、闭合函数:一个函数包含另一个函数的的调用 内部函数使用外部函数中的变量(使外部变量生命周期延长了) ps:C#中闭合函数返回的是一个委托 Lua中返回的是一个函数 多次调用: 2、尾调用:一个函数的调用时另一个函数的最后一个动作 3、迭代器(借助闭合函数实现的) 4、协同程序:和协程有关的方法都放在coroutine这个表中,用时直接点调用即可。 yield之后,协程会变为挂起状态,想要继续执行则需要重新resume(不像unity中协程可以设置等待多久之后继续执行) resume的两个返回值:协程是否正常执行 和 不能正常执行的错误信息 resume的参数:第一个协程名称,后边写参数即可 5、元表和元方法 当对一个表做操作时(如+ -等),会自动去它的元表中寻找对应的事件(如add sub等)和原方法。 __index:用于访问 __newindex:用于更新修改 __index:当查找表中不存在的元素时,会到元表中查找__index(__index事件可以对应一个原方法,也可以对应一个表):如果是函数,则执行该函数;如果是表,则在表中找对应的key元素。 __newindex:当对表中不存在的元素赋值时,会到元表中查找__newindex(__newindex对应的是一个方法,或表):如果是函数,则执行该函数;如果是表,则--->如果__newindex对应的这个表中没有这个元素则添加,如果有则更新。
忽略__index和__newindex功能:rawget()和rawset()。 6、面向对象(注意写方法时,点和冒号的区别:前者需传self,后者自动隐藏自动传) 7、实现继承 解释:OneHero是子类,然后OneHero:Skill(10) 而它没有Skill这个方法,它就去元表中的__index找,而__index是self也就是Hero,而Hero有Skill这个方法,所以也就形成了OneHero调用了父类的Skill这个方法。实现了继承。 |
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