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Lua基础知识相关(自用)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1、闭合函数:一个函数包含另一个函数的的调用  内部函数使用外部函数中的变量(使外部变量生命周期延长了)

ps:C#中闭合函数返回的是一个委托  Lua中返回的是一个函数

                 

多次调用:

            

2、尾调用:一个函数的调用时另一个函数的最后一个动作

        

3、迭代器(借助闭合函数实现的)

            

4、协同程序:和协程有关的方法都放在coroutine这个表中,用时直接点调用即可。

            

yield之后,协程会变为挂起状态,想要继续执行则需要重新resume(不像unity中协程可以设置等待多久之后继续执行)

        

resume的两个返回值:协程是否正常执行 和 不能正常执行的错误信息

            

resume的参数:第一个协程名称,后边写参数即可

            

5、元表和元方法

        当对一个表做操作时(如+ -等),会自动去它的元表中寻找对应的事件(如add sub等)和原方法。

                

                    

        __index:用于访问       __newindex:用于更新修改

        __index:当查找表中不存在的元素时,会到元表中查找__index(__index事件可以对应一个原方法,也可以对应一个表):如果是函数,则执行该函数;如果是表,则在表中找对应的key元素。

    __newindex:当对表中不存在的元素赋值时,会到元表中查找__newindex(__newindex对应的是一个方法,或表):如果是函数,则执行该函数;如果是表,则--->如果__newindex对应的这个表中没有这个元素则添加,如果有则更新。

            

    

忽略__index和__newindex功能:rawget()和rawset()。                       


6、面向对象(注意写方法时,点和冒号的区别:前者需传self,后者自动隐藏自动传)

            

7、实现继承

            

        解释:OneHero是子类,然后OneHero:Skill(10) 而它没有Skill这个方法,它就去元表中的__index找,而__index是self也就是Hero,而Hero有Skill这个方法,所以也就形成了OneHero调用了父类的Skill这个方法。实现了继承。

                


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