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1.建立预制体prefab
放在在Assets/LuaFramkWork\Examples\Builds文件夹下,单独建立一个文件夹
预制体名是 文件夹名+Panel
2.找到 Editor文件下Packager 脚本
找到 HandleExampleBundle 处理框架实例包 的方法
添加你要加载的面板名称 预制体类型 和路径地址
生成 AB包 点击windows生成AB包
3.找到Lua中的Game脚本中的CtrlManager.Init();方法,
在Game脚本中修改51行代码
添加调用面板的预制体Login
4.在Lua--Controllor--添加LoginCtrl脚本,复制别的Ctrl脚本并进行相应的修改
5.在define脚本,添加CtrlNames的数据和PanelNames的数据
在CtrlManager 下添加登录
6.在view文件夹下 添加脚本(点击事件逻辑) 复制相应的Panel脚本数据修改
7.在game脚本中的51行 修改 要加载预制体的名字
8.打AB包
生成对应的warp文件
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