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引擎源代码的学习暂时放下了几天,因为需要掌握一些进程处理方面的消息,之前在GAMECENTER中的启动服务过程好好琢磨了一下,将服务启动过程单独拿出来,原先是用主界面的过程判断处理启动,好长的代码,终于提炼出来了一个通用启动过程,停止服务的过程和这个是类似的. {运行外部程序的函数} function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord; var StartupInfo: TStartupInfo; sCommandLine: string; sCurDirectory: string; begin Result := 0; FillChar(StartupInfo, SizeOf(TStartupInfo), #0); GetStartupInfo(StartupInfo); sCommandLine := format('%s%s %s %d %d', [ProgramInfo.sDirectory, ProgramInfo.sProgramFile, sHandle, ProgramInfo.nMainFormX, ProgramInfo.nMainFormY]); sCurDirectory := ProgramInfo.sDirectory; if not CreateProcess(nil, //lpApplicationName, PChar(sCommandLine), //lpCommandLine, nil, //lpProcessAttributes, nil, //lpThreadAttributes, true, //bInheritHandles, 0, //dwCreationFlags, nil, //lpEnvironment, PChar(sCurDirectory), //lpCurrentDirectory, StartupInfo, //lpStartupInfo, ProgramInfo.ProcessInfo) then begin //lpProcessInformation Result := GetLastError(); end; Sleep(dwWaitTime); //WaitForInputIdle(ProgramInfo.ProcessInfo.hProcess,INFINITE); end; {通用启动过程,RunGate的可以再写一个,重载一下就行了} procedure StartGameTimer(var {之前把这个漏掉了}Server: TProgram; sHandle: string); var nRetCode: Integer; begin if Server.boGetStart then begin case Server.btStartStatus of 0: begin //CloseHandle(DBServer.ProcessHandle); {运行DBServer,返回0表示运行成功} nRetCode := RunProgram(Server, sHandle, 0); if nRetCode = 0 then begin {运行成功将运行标志写为1(正在启动)} Server.btStartStatus := 1; {返回DBServer窗口句柄(显示DBServer)} Server.ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, Server.ProcessInfo.dwProcessId); //frmMain.mainoutmessage(inttostr(server.ProcessHandle)); end else begin {否则显示错误信息,调用的是GetlastError} ShowMessage(IntToStr(nRetCode)); end; Exit; end; 1: begin //如果状态为1 则还没启动完成 // Server.btStartStatus:=2; Exit; end; end; end; end; 因为基础不扎实,光是这一个处理过程就让我折腾了将近一个礼拜,最后才想起来断点调试,跟踪变量发现继承主进程启动的子进程句柄与检测到的句柄不一样,终于发现了是漏掉了var声明,应该用传引用调用,也许DELPHI里边也该这么叫吧,使用的是变量被改变以后的值,不过还可以,总算知道自己学习过程中有什么不足了,基础还是重要的,之前学基础没怎么注意这个,用到了才发现原来很简单的东西被我想的无比复杂,为此我转移注意力学习了几天INI文件读写,自己写了setion和value遍历函数,结果看到VCL里边有现成的东西,但是没白费事件,至少知道了INI的基本结构和处理方法,虽然自己写的有点啰嗦,但是总归是自己实现的,自己UP一下,接下来的学习应该进入消息处理阶段了,DBServer先放一放,要回头把GAMECENTER的东西彻底搞明白了再继续,我发现就这么一个引擎控制包含着那么多的知识点,需要我去巩固一下,再次为自己加油. |
2023-10-27
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