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1. 交互栈在使用过程中,虽然在游戏中我们把lua作为脚本来用,这几年手机游戏其实大量的逻辑都在lua上进行,包括战斗逻辑。尽管如此,使用过程中都会涉及到Lua和其他语言之间的互相调用。在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。 栈是一个严格FIFO规则,每条记录可以是任何类型。而几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成,也可以使用栈来保存临时变量。栈的使用解决了C和Lua之间两个不协调的问题:第一,Lua会自动进行垃圾收集,而C要求显示的分配存储单元,两者引起的矛盾。第二,Lua中的动态类型和C中的静态类型不一致引起的混乱。 栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。当你想要从 Lua 请求一个值时,Lua会将请求的值将会被压入栈。当你想要传递一个值给 Lua,首先将这个值压入栈,然后调用 Lua(这个值将被弹出)。 # 数据类型可以参考Lua数据类型实现源码解析 一文, Lua包含值类型boolean、number、string、userdata、function、thread和table。实际在底层实现中可以根据下图理解。 索引操作过程中基本都是对站定就行操作,栈的索引可以使用正索引或者负索引,即在不知道栈大小的情况下,正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。 栈大小luaconfig中是可以配置的(似乎)。默认是20,一般在函数操作过程中,需要维护栈的大小不会无限扩展下去,比如在函数调用后及时的清理。 2. 基本操作压入栈
查询元素
维护栈
表操作lua_getfield/lua_setfield
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index 。
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index and v is the value at the top of the stack,This function pops the value from the stack。 lua_getglobal /lua_setglobal
将全局表中s索引对应的元素压入栈
将栈顶赋值给全局中s索引对应的元素,并弹出栈顶 lua_gettable/lua_settable
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index and k is the value at the top of the stack. This function pops the key from the stack (putting the resulting value in its place).
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index, v is the value at the top of the stack, and k is the value just below the top.This function pops both the key and the value from the stack.ue from the stack. lua_rawset / lua_rawget
与 lua_gettable/lua_settable类似,不过不会操作metamethods, 操作的Key/Value都在栈顶,栈顶是Value,第二个是Key' lua_rawgeti /lua_rawseti
与lua_getfield/lua_setfield类似,不过不会操作metamethods
Pushes onto the stack the field e from the metatable of the object at index obj. If the object does not have a metatable, or if the metatable does not have this field, returns 0 and pushes nothing. 结束表操作其实有很多可以介绍,尤其是涉及到metatable这块,后续补充。 |
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