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开发环境:vs2012 lua版本:LuaJIT-2.0.2 lua文件作为配置文件,c++读取这个配置。 lua配置结构如下 SceneConfig = { [1] = { name ="lsySB", sex = 1}, [2] = 2 } 我们读取SceneConfig[1].name的值,这是一个嵌套的table int main() { lua_State *luaState = lua_open(); // 创建 Lua 状态. 其实就是一个数据结构. luaL_openlibs(luaState); // 加载所有标准库, 例如: print 等. luaL_dofile(luaState, "../Debug/test.lua"); //index为0,表示把栈全清空 lua_settop(luaState, 0); //根配置入栈 lua_getglobal(luaState, "SceneConfig"); //key入栈 lua_pushinteger(luaState, 1); //key弹出得到key对应的table入栈 lua_gettable(luaState, 1); //子Key入栈,此时内table索引为-2 lua_pushstring(luaState, "name"); //得到name对应的值,key出栈,值入栈 lua_gettable(luaState, -2); //获得栈顶值 cout << lua_tostring(luaState, -1) << endl; //栈顶值出栈 lua_pop(luaState, 1); //压入key值 lua_pushstring(luaState,"sex"); //弹出key值,对应的值入栈 lua_gettable(luaState, -2); //得到栈顶值 cout << lua_tointeger(luaState, -1) << endl; getchar(); } 首先得到全局变量,然后压入key,1,这里1是int,而不能用“1”,根据这个key取出来的是里面的table即Sceneconfig[1]的值, 重复上述过程,name压入栈然后得出name的值。 上述过程是最原始的一种方法,下面有个简单的方法。 通过 int lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k); 把 t[k] 的值压栈, 这里的 t 是索引指向的值。 在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件对应的元方法。 这里很容易的可以通过key得到table的值,相当于lua的标准库做了一个封装 |
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